Steam Next Fest junio 2026, demos de interés
¡Venga, a por otro! En este caso el Steam Next Fest que tiene lugar este junio 2026 (de los días 15 a 22) donde destacaré las demos que más me gustaron entre todas las que probé. Repito lo de siempre: no las jugué todas, ¡soy solo una persona! Fui descargando las que me llamaron la atención y probándolas; entre ellas, hice esta selección de cinco juegos.
Dichos eventos son la enésima prueba de los miles de títulos interesantes que están al acecho, pese a que no sean tan conocidos como otros más populares. Siempre disfruto de mis ratos en los Steam Next Fest, invierta mucho o poco tiempo con las demos. Como es habitual, intenté que fuese una lista con cierta variedad entre mis preferencias. Y empezamos por…
HellSlave II: Judgment of Archon

Aquí tenemos una aventura de fantasía oscura al estilo «dungeon crawler» con batallas por turnos en primera persona. Nunca me gustó este enfoque y aun así, decidí darle una oportunidad al juego por su llamativa estética. ¡Y luego me sorprendí a mí mismo enganchado a su propuesta durante un par de horas seguidas! El combate y la progresión del personaje me parecieron muy adictivos.
Tendremos a nuestro único protagonista y elegiremos su clase, especialización, talentos y habilidades según subimos de nivel. Al principio parece sencillo, pero luego las distintas combinaciones dan lugar a estrategias variadas y muy satisfactorias para derrotar enemigos. El único defecto que le encontré fue su presentación de diálogos, un detalle menor en este tipo de experiencia.
Parece que sale a finales de año y yo le seguiré la pista, que me quedé con ganas de jugar más tras acabar la demo. De hecho, estoy probando el primer Hellslave y no está nada mal.
Altered Alma

¿Qué sería de uno de estos eventos sin destacar como mínimo un metroidvania de acción 2D? En este caso, con ambientación ciberpunk y toques roleros interesantes en su progresión. Tenemos incluso un sistema de diálogos con aliados para mejorar su relación personal con nuestra protagonista, Jack. Existe opción a romance, por lo que parece que habrá esfuerzo en su historia y personajes.
En el resto de temas importantes de la jugabilidad, como los combates y el desplazamiento, también cumple muy bien en sus inicios. Al principio la mecánica más importante consiste en lanzar una daga hacia la que podemos teletransportarnos para atravesar obstáculos, acercarnos a los enemigos, o ejecutarlos cuando la habilidad esté lista.
A mí me parece precioso en lo estético. Además, el lugar que recorremos se llama Neo-Barcelona y veremos lugares como la Sagrada Familia y el Parque Güell, así que me toca muy de cerca. Siendo tan competente en lo jugable y con ese enfoque narrativo, yo estoy dentro el primer día. A ver qué fecha de lanzamiento tendrá, claro, que todavía no tengo muy claro cuándo será.
Calame

Ahora le toca a un RPG táctico de combates por turnos que parece centrado en su narrativa, porque nos dicen que tomaremos decisiones que resultan determinantes en el devenir de la aventura. De hecho, el juego empieza de forma interesante, con una rebelión aparentemente fallida y nuestra protagonista contando la historia de cómo llegaron hasta ahí, que será el inicio del juego.
Leí que está basado en dos libros del escritor francés Paul Beorn, a quien no conozco, pero tiene buenas recomendaciones. Y no solo debería estar cuidada su trama y personajes; la jugabilidad táctica cumple bien para su estilo. De momento, no he visto nada muy revolucionario y se sentirá familiar para quienes hayan jugado varios títulos del género.
El apartado audiovisual también me convenció, con voces en inglés en sus diálogos y textos en español. Pone que saldrá este año y sospecho que conviene seguirle la pista si os atrae su estilo. Mi atención la tiene, eso seguro.
Edge of Memories

Desde Midgar Studios decidieron probar con un RPG de acción bastante ágil y apañado en términos jugables, combatiendo junto a nuestro par de aliados y mandándoles ejecutar sus técnicas cuando queramos. Además, la protagonista tiene una progresión de poderes que pinta bastante interesante de cara al futuro.
Llama la atención por su estética, con una presentación de fantasía anime muy colorida que entra bien por los ojos. Si habéis jugado Edge of Eternity comprobaréis que está ambientado en el mismo mundo, aunque se vea distinto con ese estilo artístico. Como acabaré jugándolo más pronto que tarde, evité leer y escuchar diálogos durante la demo, por lo que ignoro qué relación tienen ambas aventuras.
Este es otro juego que se va a finales de 2026, una etapa ya bastante abultada, pero creo que podría encajar bien si lo situasen en época navideña. ¡Ya veremos!
Echoes of Aincrad

Acabamos con el nuevo JRPG de acción de Sword Art Online, que desde su presentación parecía marcar las distancias con los trabajos previos dedicados a dicho universo. Aquí el tono de la historia se siente distinto y el ritmo del combate es menos frenético al tener que gestionar una barra de energía. Y nuestro protagonista es original y personalizable, prescindiendo del bueno de Kirito.
Para mí, todos esos cambios le sientan muy bien y consigue que le tenga ganas. Lo probado en la demo es bastante competente, a pesar de encontrarle algún que otro fallo técnico ocasional. Por lo jugado hasta ahora no me parece brillante, pero sí disfrutón y prometedor con el paso de las horas. Veremos hasta qué punto profundizan en la personalización jugable y si la historia está a la altura.
En mi caso personal, lo intenté varias veces con juegos de Sword Art Online, nunca me gustó ninguno… y este es el primero al que le veo posibilidades de atraparme. El tema de que tenga un modo de muerte permanente me parece interesante. ¡Y este sale ya, el 10 de julio! ¿Nos alegrará el verano?
Antes de despedirme, os dejo enlaces a mi cobertura de antiguos eventos relacionados, por si tenéis curiosidad:
