Tales of Eternia Remastered, buen rescate para curiosos del JRPG
Gracias al proyecto de remasterización de la saga de Bandai Namco, podemos seguir descubriendo aquellos títulos que nos perdimos en su día. Ahora le tocó el turno a Tales of Eternia, mi primer juego 2D de la saga y justo por eso, uno de los que más me apetecía probar. ¡Y menos mal que nos lo sacaron con algunas mejoras! El juego original salió en el 2000 y sufre los detallitos de su época.
Me llevó unas 25 horas llegar a los créditos finales completando parte de su contenido secundario, duración más que apropiada para un JRPG clásico de estas características. Sin embargo, entiendo que el título base se alargaría muchísimo más, en especial si decidías subir la dificultad…
Un remaster necesario

Si bien considero que no se hizo un trabajo especialmente notable en lo visual, la remasterización de Eternia brilla por sus mejoras de calidad de vida. A primera vista parecerían una tontería, pero entiendes su importancia cuando lo juegas. Igual que tantos juegos clásicos de la época, sufre de múltiples factores que volverían su experiencia jugable en algo frustrante. ¡O así sería sin el remaster!
Para empezar, tenemos un marcador de misiones que nos indicará dónde tenemos que ir. Esto funciona muy bien para la historia principal, que a veces quizá no entiendas (o recuerdes) a qué lugar dirigirte pese a lo que te contaron en el texto. Sin embargo, donde más se nota es a la hora de descubrir su contenido opcional, mucho del cual te perderías sin esas marcas.
También se agradece otro añadido tan sencillo como la posibilidad de reintentar todas las batallas cuando pierdes. El juego no es muy difícil, pero algunos de sus combates aleatorios pueden pillarte por sorpresa. Dependiendo de cómo luches o si no derribas rápido al enemigo clave del encuentro, muchas de esas peleas te mandarán a un desagradable «Game Over» difícilmente evitable.
Ese dúo de mejoras, en apariencia simples, recortan muchas horas de frustración artificial. Si a esto sumamos detalles tan agradecidos como la traducción al español, estamos ante una genial oportunidad para disfrutar de este clásico. Bajo mi punto de vista, no necesita nada más para apreciar la experiencia original sin los inconvenientes de su tiempo.
Tales of 2D

Admito que no soy un gran fan del estilo artístico de Eternia en concreto. Aun así, como juego que peina canas, considero que funciona muy bien tanto en lo visual como en lo jugable, sin salirse del molde de los clásicos de su época. Estos JRPG en 2D comparten mucho a nivel de estructura, por lo que te resultará familiar si ya jugaste alguno.
Donde Tales of se diferencia es en el combate de acción y cumplen bastante bien, por lo menos teniendo en cuenta sus años. Las batallas son rápidas y divertidas, pudiendo volverse muy caóticas con los hechizos a gran escala de aliados y enemigos por igual. Como dije antes, varios monstruos te sorprenden con daño masivo imprevisto, motivándote a ser ofensivo y no dejarles ni un respiro para lanzarte hechizos.
En ese sentido agradecí el toque extra de dificultad. En pocos Tales of me obligan a utilizar y reponer tantas veces los geles curativos y las botellas de vida, que son clave para sobrevivir a sus múltiples imprevistos. También hay jefes que intentarán fundir todo nuestro arsenal con su excesiva agresividad; todavía tengo pesadillas con Celsius y Maxwell, además del adversario final de la trama.
Siento que el 2D le sienta bien a la saga y tras jugar Eternia, estaría dispuesto a experimentar títulos modernos con dicho enfoque. De todas formas, no quiero engañaros: el 3D de Xillia, Arise o incluso Graces sigue siendo preferible. Lo bueno de este regreso es la posibilidad de que los fans de la saga experimentemos otro estilo en la jugabilidad de la misma.
¿Y qué tal la historia?

Aquí llegamos al punto clave; sentí algo parecido a mi experiencia con Graces, solo que un poco peor. La historia de Eternia empieza de la forma más clásica posible, con unos adolescentes yéndose de aventuras que acaban en una misión por salvar el mundo. Se nota que es un Tales of por las interacciones entre sus protagonistas y la temática general, con detalles típicos como los dos mundos.
Por desgracia, no alcanza ese punto de profundidad de la saga moderna en su historia y personajes. La narrativa es bastante simple y el tono desenfadado no encaja con los momentos clave del juego. Ocurren desgracias y nuestros personajes seguirán con sus tonterías. Además, el mundo de Eternia falla mucho al sentirse creíble, siendo demasiado sencillo y carente de encanto. Se dedica a servir como el escenario bonito por el que viajan nuestros protagonistas.
A nivel de personajes, hay buenas ideas que no llegan a desarrollarse bien. Reid y Meredy son demasiado básicos por mucho que tengan potencial en sus respectivos trasfondos. Los que están mejor trabajados son Farah y Keele, pero ellos resuelven sus dilemas con relativa facilidad. ¡Y no tienen mucha excusa, que son solo cuatro protagonistas principales! Aun así, junto a Ras, siento que son los personajes que más brillan.
Si has jugado los títulos modernos o posteriores a este, podrás notar el nacimiento de ciertas ideas y conceptos que quizá empezaron aquí o en anteriores entregas. De todas formas, la propia experiencia de Eternia no llega a destacar en lo argumental por si misma. Se siente como «otro JRPG más», uno que dudo que vayas a recordar gracias a su trama.
Conclusiones

Como fan de la saga Tales of, agradezco que títulos como Eternia se vuelvan tan accesibles y me gustaría que siguieran por este camino. Eso sí, valorándolo como JRPG independiente y en su conjunto, Tales of Eternia me parece un juego olvidable. Más allá de la nostalgia y su entretenido sistema de combate, poco veo que pueda rescatarle.
Si buscas rememorar Eternia porque ya lo jugaste, o tienes especial interés por explorar la saga (como es mi caso), me resulta fácil recomendar que le des una oportunidad al remaster. Sin embargo, si esperas un JRPG que resulte memorable por su historia y personajes, te aconsejo que te lo saltes. Hay opciones muy superiores en la saga.
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