Rutas de Fire Emblem: Fortune’s Weave, ¿cuál es mejor?
Similar a lo que en su día lo hice con las de Fire Emblem: Three Houses, hoy toca comparar y valorar las rutas de Fortune’s Weave. Hay menos presión, ya que no determinan un final absoluto para el juego, ¡pero cada uno se decantará su favorita! En mi caso tengo claras mis prioridades, solo que me apetecía compararlas al detalle y ver cuáles me parecen mejores tras dicho análisis.
Valoración de Fire Emblem: Fortune’s Weave
Aquí nos centraremos en la primera parte de la historia de Fortune’s Weave centrada en los cuatro protagonistas jugables, así que quien no jugase mínimo hasta ahí… ¡ojo SPOILERS! Voy a hablar de las rutas y las ordenaré según la que prefiero en la sección que toque analizar. Al final veremos quién sale ganando… y perdiendo. ¡Vamos a ello!

Protagonista
Si bien los protagonistas principales debían vendernos la selección de la ruta, podremos apreciarlos de verdad una vez completamos sus respectivas sendas. Y aquí voy a valorar únicamente al personaje, y no al conjunto de aliados o los sucesos que viven. Tampoco mediré su rendimiento en combate, ¡o ganarían fácilmente Dietrich y Leda! Dicho esto…
-4-
Cai
El que menos me llamaba la atención desde el principio y las sensaciones se confirmaron en su ruta. Es un personaje sencillo, directo y predecible, pero para mí carece del encanto que exhiben solo unos cuantos de ese estilo de protagonistas. El personaje está bien, sin más; jamás sería el protagonista que yo elegiría, ni antes ni después de conocerlo. ¡Por mucho que tenga al seiyu de Deku!
Tampoco le ayudan demasiado sus apoyos, donde se confiesa a Esmeralda y Tialla, además de tener vínculos románticos con otras. Este chico no tiene claras sus prioridades… muy al estilo romances de Fire Emblem, dicho sea de paso.
-3-
Leda
La chica guiada por la venganza, un propósito que suele funcionar bien y Leda tiene el carisma suficiente como para distinguirse entre otros personajes con la misma temática. Estuve cerca de subirla un peldaño más, pero no acabó de convencerme el poco riesgo que tomaron con la protagonista. Parecía dispuesta a todo y tiene varias escenas que la ponen al límite, pero nunca paga las consecuencias ni provoca algo verdaderamente impactante.
Había potencial y tiene buenos diálogos, eso sí. Me gustó su intercambio con Cai durante el enfrentamiento en los Juegos, pero como todo lo demás, ahí quedó: en pura palabrería. A la hora de la verdad, nunca traspasa fronteras en ningún sentido. Se queda ahí, enfadada o frustrada, y poco más.
-2-
Dietrich
Probablemente muchos lo infravaloren, porque está repitiendo todo el rato su cantinela de combatir y desafiar a quien le llama la atención. Lo bueno es que Dietrich esconde algo más: transmite pureza en su obsesión provocada por la maldición, atemperada ocasionalmente por las relaciones que sostiene a lo largo de la historia.
Existe un claro esfuerzo de su parte por coexistir con el resto y complacer a sus allegados, aunque no concuerde con ellos, nunca renuncie a sus instintos y se guíe por su sed en varias ocasiones. Tiene algunas buenas intervenciones, con matices y detalles tras su fachada inicial. Y me gusta esa relación con Lyrah por su parte, que él la tomaría como «amor», pero para mí solo es otra extensión de su maldición.
Pensé que el personaje me gustaría menos y acabó encantándome en su aparente simplicidad. Supe valorar sus momentos de lucidez y la debilidad que siente hacia sus compañeros. De todas formas, el verdadero protagonista parece Fabio y estoy de acuerdo con dicha decisión.
-1-
Theodora

Solo por su apariencia ya me hizo dudar a la hora de escoger mi ruta inicial de Dietrich. Y es normal; Theodora tiene una presencia imponente y acapara los focos cada vez que está en escena. ¡Menuda presentación! Ella es lo mejor de su ruta; su trasfondo e ideales encajan desde el principio y te atrapa mientras cumple su deber como reina. Su introducción con lo del brazo y la sucesión es potente.
Mi única pega es que me querría profundizar en la dinámica que sostenía con su hermano, porque el tema daba para más contenido. De hecho, no me habría extrañado (ni disgustado) que Theodora fuese la protagonista principal del juego, algo que sospecho habría sido el camino a tomar de no existir las rutas. Y quizá la narrativa habría mejorado de darse el caso. Solo hay que jugar la segunda parte para ratificarlo.
Al final, siento que encarnar a la reina de Saramis en su pugna por el poder la harían merecedora de convertirse una genial protagonista principal para la saga Fire Emblem. Persigue una buena causa sin dejar de ser ambiciosa con el poder y querer su propio lugar en la historia, como el resto de sus ancestros… aunque no está dispuesta a sacrificar a su pueblo para alcanzar la gloria personal. Perfecta.
Aliados principales
Sé que podemos reclutar a montones de compañeros, pero cada protagonista tiene sus aliados principales muy bien definidos. Y así los valoraré aquí, como conjunto, a los tres o cuatro personajes que están presentes de principio a fin junto a nuestro héroe principal.
-4-
Tialla, Peter, Ultand (Cai)
¿Qué hacen tres niños de quince años apuntándose a un coliseo para competir en batalla? Es curioso que el único que se plantea la locura de dicha acción, Peter, sea a su vez el menos carismático del grupo. Tialla es muy inteligente y está hasta arriba de conocimiento, pero más allá de algunos diálogos interesantes en sus apoyos, tampoco está muy lejos de su amigo de la infancia.
Eso nos deja a Ultand para compensar, una sacerdotisa que se asocia con ellos por pura simpatía… y más allá de su actitud tan cercana y bondadosa, tampoco le veo nada destacable. En resumen, el grupo de Cai es el menos llamativo y con diferencia.
-3-
Bonaparte, Tobias, Lysander, Lilian (Theodora)
Los chicos de Theodora me gustaron bastante, incluso Tobías, cuya actitud tan simple y despreocupada les da un toque de frescura. Al final no está ahí por casualidad: es fiel y confiable, aunque no lo parezca. Bonaparte es el consejero veterano y se nota que se ganó el puesto, porque transmite sabiduría y a su vez, encuentra espacio para preocupaciones mundanas como el matrimonio de su reina.
Bonaparte llega a cuestionar la ley de prohibición de la palabra escrita por el bien de su pueblo, dando lugar a una breve discusión con Theodora que podría haberse extendido un poco más. Siento que, de tener un poco más de tiempo, la temática de Saramis habría dado para un buen montón de escenas extra muy interesantes.
Me sabe mal que Lilian y Lysander quedasen por detrás en presencia e intervenciones, porque bajo mi punto de vista destacan. Ella presenta una premisa muy interesante, siendo hija de una familia que traicionó a Theodora por Dyan, y él es como nuestro Ferdinand de Three Houses. Ambos me gustaron mucho y habría estado bien repartirles un poco de protagonismo.
-2-
Buccar, Olympia, Sirocco, Mu (Leda)
A primera vista, los de Leda me llamaban muy poco la atención y resultaron ser un grupo muy sólido y entrañable. Buccar es un guardaespaldas ideal, porque intenta proteger a Leda hasta de si misma y me gustó mucho que se volviera en su contra durante el enfrentamiento con Cai. En buena parte, es gracias a él que la derrota de Leda en otras rutas se siente creíble.
Olympia es la rival autoimpuesta de la protagonista, en teoría cargante, pero en el fondo una buena amiga, fiel y amable con Leda hasta las últimas consecuencias. Me encanta que su relación acabe solidificándose con el tiempo, ¡cuando ya la protagonista deja de pensar en Bertrand hasta para ir al baño! Forman un dúo que consiguió convencerme bastante en general.
Luego tenemos a Mu, que es más sencilla como aliada, pero sostiene una dinámica agradable con todos sus compañeros que acabará traduciéndose en relaciones entrañables, incluso con la propia Leda. Y Sirocco, a quien pienso que se le desprecia demasiado por ser un mujeriego. A mí me pareció un personaje muy interesante y bien planteado. De hecho, ojalá hubiese tenido más protagonismo o una trama alternativa.
-1-
Fabio, Esmeralda, Mikaela (Dietrich)

El principal responsable del primer puesto es Fabio, que parece el protagonista extra. Su viaje se siente tan importante como el del propio Dietrich y quizá más, porque le lleva a relacionarse con unos compañeros que le hacen cuestionar los ideales y valores con los que vivió durante largos años. Y creo que es acertado, porque cada aliado tiene algo especial para desarmar al bueno de Anacharsis.
Esmeralda parece una secundaria más, pero empezamos rescatándola de ser sacrificada y descubriendo que tiene el emblema de Blaiddyd (¡el de Dimitri!), para luego ser ella quien elige el nombre del grupo (la casa Lamine) y tener protagonismo en la propia búsqueda de Dietrich, con la verdadera identidad de Cetus. ¡Hasta le otorgan su propia Reliquia Heroica, la lanza Grasitha! Y se la merece.
Luego tenemos a Mikaela, una hábil mercenaria a la que apodan Hoja Roja que retomó ese trabajo para traer dinero a casa y cuidar de su hija. Me encanta cómo cuida del resto y lo vulnerable que se siente cuando desvela que la timaron, y que no es la primera vez que le sucede. Me pareció muy cercana y entrañable, sin rebajar la imagen de la poderosa guerrera que en realidad es.
A este grupo debería dedicarle una entrada aparte, porque los tres (junto a Dietrich) me encantaron como conjunto. Para mí son los que están mejor definidos como compañeros, unidos de forma natural por una causa que acaba estrechando sus lazos y consiguiendo que acaben priorizándose entre ellos. Fue genial luchar a su lado y verlos apoyarse con el paso de los años.
Historia
A grandes rasgos consideraré lo que nos cuentan en la primera parte, la temática de la aventura personal de cada uno o si me encaja como historia canónica en caso de tener que elegir una. Debo decir que aquí hay tres muy igualadas y solo se me caería una al último lugar sin asomo de dudas. Parece que le tengo manía al chico, ¡lo siento!
-4-
Cai
El mensaje es bonito: hay que valorar el tiempo que puedes pasar con tus seres queridos, por poco que sea. Es una lección que se repite tanto en el asunto de Castor, como haciéndose eco con el tema de Aurora y su padre Solel. En cierto modo, Cai logra reunir a la familia durante un tiempo antes de la muerte de Castor. Una pena que lo de Solel no saldría muy bien… pero la intención estaba ahí.
Por lo demás, resultó incoherente que llegase tan lejos, ganando los Juegos Heroicos y pasando por encima de grupos de guerreros obviamente mejores. Que venciese sobre los equipos de Theodora o Bertrand es absurdo y no tiene excusa, menos todavía con dos compañeros menores de edad y sin ningún factor diferencial más allá de su propia habilidad y poder. Para mí, debieron perder incluso en su propia ruta.
-3-
Leda
Empieza fuerte siendo la única de los cuatro héroes que se muestra de niña e incluso podemos controlarla durante la tragedia, dándonos una historia de inicio mejor presentada que la del resto. Luego, con sus ansias de venganza y el detalle de recurrir al poder de Balor por voluntad propia, ofrecen una clara muestra de que su obsesión es muy real y está dispuesta a todo.
Toda la trama de Leda gira en torno a esa venganza y tiene un previsible giro al descubrir que fue manipulada para hacer el trabajo sucio de otros. Tras la tragedia de Mahdel desvelando la verdad sobre su implicación, pienso que Leda debió quedar todavía más perturbada o empezar a renunciar claramente a su misión. En vez de eso, se mantuvo en sus trece, pero jamás maldijo a Mahdel.
La senda de Leda tenía potencial y acabó quedándose en promesas. Utiliza el poder de Balor sin perder el control. Quiere vengarse a cualquier coste, pero más allá del inicio, nadie paga nunca por su temeridad. ¡Ni siquiera ella misma! El hecho de retenerse en el duelo final contra Bertrand tampoco me convence del todo. En definitiva, mucho ladrar y poco morder, tanto el personaje como su trama. O quizá sea cosa mía.
-2-
Theodora
La historia de Theodora gira siempre en torno a su rol como gobernante de Saramis, reflejando el genuino deseo de poder para proteger a su gente. Es un detalle que quizá nos haga dudar de su destino a lo largo de la ruta, porque llega al extremo de buscar dicho poder en una peligrosa reliquia que en teoría limitará su esperanza de vida y empieza a corromperla pronto. ¡O lo intenta, mejor dicho!
En el caso de la reina, podemos creernos que resista gracias a su enorme determinación, y pese a ello pierde el control de vez en cuando. Al final es Aurora quien le otorga una ayuda esencial, por lo que evade las consecuencias de su maldición gracias a la ayuda recibida por su conexión con Cai. Esos apoyos son detalles que nos hacen valorar su esfuerzo y posterior éxito sin que deje de sentirse creíble.
El único punto mejorable, como de hecho señalé antes, es el tema de Dyan. El recuerdo de su buena relación de pequeños y el detalle de que eran hermanastros tenía el jugo suficiente como para extenderse en su historia de trasfondo. Y a pesar de habérsela ahorrado, la ejecución final de Dyan fue impactante, por lo que me apena pensar en lo poderoso que habría sido dicha escena si se hubiese mostrado más contenido sobre el pasado de ambos.
-1-
Dietrich

Adoro Three Houses y ahora también al grupo Lamine como tal, así que fue una combinación mortífera para que la ruta me pareciese la mejor de todas. El protagonista es Dietrich, sí, y le vemos cumpliendo sus ambiciones solo para retirarse en el momento clave, dando sentido a la evolución del personaje. Fue brutal que estuviese dispuesto a sucumbir ante la oscuridad y decidiese renunciar a su deseo tras escuchar a sus amigos pedírselo. Encajó perfecto con todo lo mostrado sobre el personaje.
Lo interesante del asunto es que el otro protagonista es Fabio, demostrando su genial desarrollo hasta ese momento clave en el que se confiesa ante Dietrich. Y no solo eso; gracias a su investigación, descubrimos muchos matices y datos clave sobre las Serpientes de las Tinieblas, sus ambiciones y todo lo que Three Houses jamás nos contó. Este juego consiguió que me gustase uno de esos antagonistas y me replantease mi opinión del resto de villanos genéricos de dicho juego, ¡tiene demasiado mérito!
¡Y tuvieron tiempo para dedicarle espacio a Esmeralda con lo del Cetus! Incluso llegué a apreciar las retorcidas interacciones «románticas» entre Lyrah y Dietrich, que se resolverían más adelante. Solo me faltó una pequeña conclusión para Mikaela en el tema de Mu, pero bueno. Por lo demás, fue magnífico en todos los sentidos y la disfruté muchísimo, con ese final tan emocional (¡o así lo fue para mí!).
La mejor batalla
A pesar de que los mejores combates de Fire Emblem: Fortune’s Weave se encuentran en la segunda y tercera parte de su historia, en la primera también existen varios enfrentamientos memorables con importancia narrativa y jugable. Aquí seleccionaré solo el mejor de cada ruta, que suele situarse en la sección final.
-4-
Bajo el coliseo (Cai)
En el capítulo 11 es la primera vez que visitamos el perturbador caldero de Dagda luchando junto a aliados tan destacables como Aurora, Castor y el grupo de Bertrand. Bien es cierto que los enemigos eran simples bandidos, restándole muchísima relevancia al conflicto… pero bueno. Para mí, un poco en la línea medio decepcionante de la ruta de Cai.
La gracia está en el escenario por su impactante trasfondo y en los aliados exclusivos que controlamos durante el combate. Me gustó la dinámica de defender las posiciones privilegiadas del caldero para obtener bonificaciones de batalla, pero poco más. Si tengo que elegir una sola batalla de la ruta, sería esta.
-3-
La batalla del fuerte Zanbar (Theodora)
Efectivamente, la última batalla del capítulo 12 en la que Theodora debe avanzar arrasando con las fuerzas que Dyan y Klapka ponen ante ella: ¡su reino está en juego! No por nada es la emergencia que la obligó a retirarse de los Juegos Heroicos cuando tenía la victoria a un palmo de distancia. Y sería este el combate tras el cual debe decapitar a su hermanastro, muy a su pesar, algo que tardaría en superar.
Es curioso que ese lento avance sorteando cada peligro de los guardias del fuerte nos sirviese como aperitivo para el estilo de combates que se avecinarían en las partes 2 y 3 de la historia. También me gusta lo que simboliza esa batalla: más allá de la gloria de la victoria y la petición a Solel, Theodora siempre prioriza Saramis por encima de todo, incluso de ella misma y sus inquietudes personales.
La ejecución de Dyan al final del combate es dura y la enésima prueba de dicha resolución. Un final a la altura de la protagonista, reflejando sus convicciones de principio a fin y dándonos una conclusión satisfactoria a la primera parte de su historia.
-2-
Confrontación con Martila (Leda)
Un emocionante capítulo 11 que culminaba con la trampa de María, enviando al inframundo a Leda y sus compañeros para enfrentarse ni más ni menos que a Guillermo en su versión de muerto viviente. Fue una batalla que me encantó por la dificultad y la tensión de esa situación, con una villana presente (y de las mejores del juego) junto al choque emocional que sufría la protagonista ante tal enfrentamiento.
Lo que le da más interés es que estamos ante uno de los picos de dificultad de la primera parte, presentando una pelea de esas memorables en lo jugable que debe tener todo Fire Emblem. Y si encima está salpicada con buenos detalles narrativos, como el sacrificio de Mahdel para salvar a quien consideraba como una hija… casi perfecto.
Además, este conflicto es la única justificación para que Leda suavice su venganza de cara a la parte final. Con su sacrificio y confesión, Mahdel demuestra que no todo es blanco o negro; existen matices y verdades importantes tras esos sucesos. Si ella deja de ignorarlos, cambiará su visión de todo el conflicto. En definitiva, confrontar a Martila fue lo mejor que le pudo pasar a la ruta de Leda a nivel narrativo.
-1-
Combate de exhibición contra Mars (Dietrich)

El retiro de Theodora de la final decepciona a Dietrich y lejos de vanagloriarse por una victoria fácil, pide lo que más desea: un combate a muerte contra Mars, alguien claramente superior a él. ¡Y eso es precisamente lo que el personaje anhela! A media batalla, Dietrich pide que sus aliados lo dejen enfrentar a Mars en un duelo singular, algo que encaja perfecto con las ambiciones del personaje y se transmitió a los mandos.
Me fascina que, por mucho que ganemos a nivel jugable, canónicamente nuestro protagonista pierda el combate. Todavía tenía una posibilidad de ganar dejándose consumir por la corrupción de su espada, pero la emotiva insistencia de sus compañeros le lleva a resistirse y rendirse. Y eso es un detalle de humanidad que yo mismo no le esperaba. Después del combate, cuya victoria Mars decide otorgarle por su mérito, Dietrich confiesa a Seteth que quizá se ha vuelto más débil.
Y mi opinión es que sí, en efecto, las relaciones y apegos del protagonista lo vuelven menos efectivo en combate al estar priorizando otras cosas. Ahí está la chispa: esa batalla, el cual fue una derrota, sirvió para elevarlo como persona en vez de para fortalecerlo físicamente. Una ejecución y resultado mucho mejores en temas narrativos que haber visto a Dietrich ganar sin más. Se nota que hubo un desarrollo en los personajes y aquí están las consecuencias.
Y mi mejor ruta es…

¡Uno de los «versus» más previsibles y sesgados de la sección, lo admito! Tuvimos un claro ganador y de paso, un perdedor obvio, ¿no? Lo siento, Cai. Alguna vez tenía que suceder algo así; no puedo adornarlo ni dejar de ser sincero con mis opiniones. ¡Y es que al final son solo eso! Respeto y acepto a quien prefiera las rutas de Theodora o Leda; tienen motivos contundentes para priorizarlas sobre la de Dietrich.
Y poco más que añadir sobre estas primeras partes de Fire Emblem: Fortune’s Weave. ¡Siento que pareciese un homenaje a la Casa Lamine! ¿Nos llegarán alguna vez las de Bertrand, Orchel, Anatolia y Talimun? ¡Si sucede, quizá dé lugar a un nuevo enfrentamiento! Prometen de lo lindo, ¿eh?
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