Trails in the Sky 2nd Chapter y el peligro de las altas expectativas
Pues ya jugué Trails in the Sky 2nd Chapter, completando lo que me prometí a mí mismo por simpatía a Nihon Falcom: dar una generosa oportunidad a esta otra saga, ya que soy su fan por la de Ys. Este es el segundo gran remake JRPG y en teoría, tras llegar al final, iba a elegir si seguir explorando este universo o ignorarlo definitivamente.
Valoración Trails in the Sky 1st Chapter
¿Mi decisión? ¡Todavía no la tengo muy clara! Llevo años leyendo y escuchando sobre la grandeza de la saga, su calidad narrativa, los personajes que llegan para quedarse durante varios juegos o la excelencia de su combate por turnos. Todas esas alabanzas generaron en mí unas expectativas que, pensándolo fríamente, fueron el mayor enemigo de mi experiencia con estos juegos.
Para mí, estos dos Trails in the Sky son JRPG muy clásicos, notables en su rígida estructura y jugabilidad. Tienen puntos destacables, pero todavía no les veo esa maestría que se les atribuye. De hecho, me resultarían complicados de recomendar sobre otras propuestas del género que considero superiores y menos arriesgadas en su duración.
Un juego partido en dos

Si bien se intuye al completar 1st Chapter, este 2nd Chapter confirma que ambas experiencias forman parte de un mismo conjunto que dividieron en dos partes. Los dos títulos utilizan el mismo estilo en todos sus aspectos jugables, las novedades son mínimas y cuando acaba la trama de uno, empieza la del otro. El segundo capítulo es más que una secuela: es la continuación necesaria e inseparable del primero.
Justo por eso, me parece absurdo analizar sus virtudes y defectos en este apartado. Si te gustó uno, te gustará el otro, porque son prácticamente el mismo juego. Lo que cambia es la historia, obvio, porque utiliza toda la preparación de la primera aventura para presentar una segunda a mayor escala y en este caso, más satisfactoria al ofrecer una conclusión real.
El verdadero cambio a mejor, además de en la trama, radica en el ritmo jugable de la aventura. Aquí podremos configurar el grupo de héroes a nuestro gusto casi desde el principio. No iremos tanto tiempo con solo dos personajes y los aliados serán más estables durante la historia, por lo que pasaremos gran parte de la aventura junto a los que prefiramos entre los que conocidos de 1st Chapter.
Para mí esto fue un alivio, porque ahora llevé la mayor parte del tiempo a Agate y Olivier, mis favoritos. No soy gran fan de Estelle y Joshua, por lo que agradecí que dejasen de acaparar todo el protagonismo. Como Estelle ya tiene un nivel más alto en su organización, hay espacio para que el resto de aliados sean tratados como iguales y disfruten de sus momentos de gloria en pantalla y no fuera de cámara.
La conclusión de una gran historia… y el inicio de otra

Respecto a la historia como tal, resulta complicado explayarse a la hora de valorarla sin hacer destripes argumentales. Lo que sí podemos decir es que, pese a gozar de una conclusión, nunca oculta que se trata de una trama todavía más grande que necesitará otros juegos para seguir desarrollándose. Esto es bueno para quien lo esté disfrutando, pero no tanto si detestas los cabos sueltos.
Parece que Trails in the Sky adore presentar conflictos o personajes que nunca van a abordarse en el juego donde los viste nacer. Es un estilo narrativo que convencerá a los amantes de universos en constante expansión, claro. La trama de estos juegos abarca la región de Liberl, pero según avanzas pretenden darte ganas de saber qué estará pasando en las regiones vecinas.
Es quizá esa constante generación de expectativas las que enturbiarían la satisfacción o el disfrute de los que buscan historias bien cohesionadas. Nunca sabrás si verás la conclusión de un suceso en el juego que estás jugando, o lo dejarán para el siguiente. Y peor aún: quizá toda la construcción presentada acabe decepcionándote cuando llegue a su clímax.
Menciono este detalle porque es justo lo que me pasó a mí en varios aspectos. La historia de 1st Chapter presentó varias tramas a resolver y no todas ellas me convencieron aquí, por no hablar de las que siguen sosteniéndose a base de todavía más promesas de cara a futuro. Al final, la experiencia narrativa fue un batiburrillo de incertidumbre constante entre aciertos, errores e incógnitas que me dejó algo confuso.
Por poner ejemplos, las historias y sorpresas de algunos personajes del grupo me gustaron, pero buena parte de los villanos resultaron ser bastante mediocres. Y otros tienen ese clásico gran plan que no te van a contar, pero se pavonearán por el juego para que recuerdes que siguen ahí.
Conclusiones

Como JRPG, es una versión superior de Trails in the Sky 1st Chapter, con mucho mejor ritmo y bastantes más combates contra jefes, elevando al siguiente nivel esa primera experiencia jugable. La trama continúa directamente tras ese primer capítulo y ofrece una conclusión al gran viaje de Estelle y Joshua. Si te gustó el primero, es imprescindible pasar por aquí.
Casi señalaría como aspectos negativos el abundante relleno jugable en misiones secundarias anodinas, caminatas demasiado largas y combates muy numerosos, pero esos excesos se suavizan muchísimo en el modo de alta velocidad. Yo acabé utilizándolo muchísimo en este 2nd Chapter, porque bastante de su contenido se sentía repetitivo respecto al primer juego como para jugarlo a velocidad normal.
¡Y poco más! Como suele decirse, esto es café para los muy cafeteros. Si devoras JRPG en masa, probablemente estés metido en la saga Trails o deberías probarla para ver si es de tu agrado, porque tendrás montones de títulos en el horizonte, ya sean antiguos o futuros remake. En mi caso, ignoro si continuaré, porque sus sombras que están lejos de convencerme a largo plazo.
Algo que sí haré es escribir una entrada adicional para hablar de la historia y sus personajes sin miedo a los destripes, porque es lo único en lo que veo coherente profundizar sobre este 2nd Chapter. ¡La enlazaré por aquí cuando la publique!
