Demo de Psycho-Sleuth, el Danganronpa de trastornos
Existen bastantes títulos que intentan imitar el estilo de Danganronpa y similares. Algunos toman ideas básicas, como el juego de matanza o el elemento de investigación. Otros son más evidentes y llegan a imitar la mayoría de su estructura e ideas. Uno de ellos es Psycho-Sleuth (Steam), y como me pareció de los más interesantes, quería exponer mis impresiones tras probar su demo.
Repaso y consejos de la saga Danganronpa
Aquí encarnamos a Lyle, un chico que es seleccionado para participar en una competición que organizan en ese mundo. Si gana, obtendrá un deseo. El caso es que cuando llega, descubre que él y otros doce participantes tendrán que matarse entre ellos según los roles que les asignen. ¡Disculpad el resumen apresurado!
¿En qué se parece a Danganronpa?

Es evidente que su premisa es la del clásico juego de matanza. En cada caso, uno de ellos será «el lobo» y tendrá que matar a alguien sin que lo descubran. Si lo consigue, ganará, pero si lo pillan, será vistosamente ejecutado por la moderadora del juego. Nosotros nos encargaremos de hablar con los personajes, examinar la zona y recoger pistas para averiguar quién es el asesino.
Como en Danganronpa, tenemos mecánicas muy similares como la del debate, donde debemos refutar las inconsistencias del rival con la pista correcta según el caso. ¡Pero las semejanzas no acaban ahí! Reconoceremos un estilo de humor muy parecido al que utilizan en Danganronpa, así como ciertos recursos visuales en unas viñetas al final, repasando el caso al completo tras resolverlo.
Incluso su estructura prevista de cinco capítulos recuerda mucho a lo que vemos en la saga en que se inspira. La inspiración es obvia y debo decir que lo probado hasta ahora funciona muy bien; los casos son tan entretenidos como enrevesados. Seguro que a muchos fans de Danganronpa, solo con eso, ya los tienen ganados.
Aun así, un simple «clon» no sería suficiente para llamar la atención, ¿verdad? Aquí es donde entran sus diferencias con Danganronpa, que pese a ser pocas, le inyectan mucha personalidad a este proyecto.
Los poderes de Psycho-Sleuth

Tan solo empezar Psycho-Sleuth vemos que su ambientación es bastante distinta a la de Danganronpa. El inicio dedica unos minutos a darnos contexto sobre su mundo y la organización que tomó el poder, encargada de preparar el juego de matanza en el que participaremos. Todo se ve muy bien, desborda personalidad y sus personajes me parecen bastante carismáticos.
El punto clave, sin embargo, son los poderes de los jugadores. Los personajes involucrados tienen ciertas capacidades especiales que derivan de sus distintos trastornos especiales. En el caso del protagonista, puede proyectar ilusiones que los demás perciben como reales, muy a lo Chaos;Head y Child. La contraparte es que él mismo duda de la realidad debido a su poder y ahí la gracia: esa capacidad tiene su contraparte.
Por poner más ejemplos, su hermana es incapaz de decir mentiras debido a su trastorno. Otra de los participantes solo ve el lado derecho de las cosas. Y lo más importante: todos pueden «contagiar» temporalmente sus trastornos al resto, haciendo que cada caso de asesinato tenga varios enfoques, giros y sorpresas muy originales. Hay que probarlo para entender todo su potencial.
En el caso del prólogo, que es una suerte de «tutorial» con unos pocos personajes involucrados, muestran la destreza que tienen para enrevesar hasta lo más simple gracias a los poderes de sus protagonistas. Luego conocemos al resto del elenco, con sus distintas personalidades bien marcadas y sus respectivos poderes… y entendemos que podríamos estar ante algo bastante interesante.
No es solo un juego de asesinatos… o eso espero

Por suerte, el juego no parece tirar solo de los casos de asesinato. El protagonista participa con su hermana y allí encuentran a una amiga de su infancia, así que las historias de los personajes antes de llegar ahí también parece que tendrán importancia. Para mí eso es muy importante, porque no me interesaría si apenas profundizan en sus personajes, ¡o como mínimo en los protagonistas principales!
Hay más cosas que sorprenden sobre Psycho-Sleuth. Pese a que no todos los diálogos tienen voz, el juego cuenta con muy buen arte visual y animaciones, ¡hasta secuencias anime para ciertas escenas! En general me parece que luce genial y como ya dije, cada personaje llaman la atención por uno u otro detalle. A mí, de momento, me gustaron todos los que conocí.
Siempre existe cierta controversia cuando un juego se inspira tantísimo en otro más popular, pero es algo que suele pasar en la industria. Quizá somos más exigentes cuando hay demasiadas semejanzas y más si varias de ellas son narrativas, pero bueno. En mi caso, lo probé a regañadientes y tras experimentar la demo, tengo claro que sí le daré su oportunidad.
Conclusiones

Admito que el juego me dejó con ganas de más. La demo abarca dos capítulos enteros junto al prólogo, pero yo solo completé el primero y ya quedé convencido, así que quiero descubrir el resto cuando se lance completo. En teoría será este 2026, seguramente a finales, aunque no me extrañaría si se retrasa hasta principios del año que viene.
Ignoro si saldrá bien o tendrá la suficiente personalidad para no ser simplemente «otro juego estilo Danganronpa más». Como mínimo parece bien trabajado y entretenido. Diría que contribuirá para cubrir ese hueco dejado por Danganronpa al finalizar su saga, pero viendo que regresarán con ese 2×2, quizá se convierta en una competencia seria, ¿quién sabe? ¡Darumi de Hundred Line estaría echando chispas!
