GameBlog semanal #141, detective y Shinigami

¡Bienvenidos al GameBlog semanal, en este caso el #141! El anterior lo tenéis por aquí, si hay curiosidad.

Estoy sobre una bonita nube de felicidad en lo que a videojuegos se refiere. Llevamos una racha de títulos que esperaba con ganas y están saliendo tan buenos como deberían. Si esto sigue así, queda claro que 2023 va a ser de los mejores años en cuestión de lanzamientos importantes de la industria. Por lo menos para mí.

Además de abordar un poco el tema de Final Fantasy XVI, hoy le tocará protagonismo a Master Detective Archives: Rain Code, el nuevo título que llegará este mismo viernes 30 en Nintendo Switch. De los responsables de joyas como Danganronpa, nada menos… ¡De ahí puede salir cualquier cosa!

GameBlog semanal #141 Master Detective Archives: Rain Code

Videojuego semanal

Master Detective Archives: Rain Code

Salgo de mi zona de confort con este título, un juego de misterio y acción-puzles con muy buena pinta. Si algo aprendí de las historias que suelen traernos desde Spike Chunsoft es que, mínimo, son muy particulares. World’s End Club, el último juego de los desarrolladores Too Kyo Games, tenía buenas ideas en ese sentido.

Evité ver demasiadas presentaciones de Rain Code y me lancé casi a ciegas. Lo que tengo claro es que la trama será entretenida, con personajes tan peculiares como interesantes. Donde dudo es en la jugabilidad, tema en el que no acaban de encontrar su lugar más allá del formato de la novela visual. Ojalá aquí acierten.

Además de los responsables, me llamó la atención su diseño estético en general. Los personajes se ven muy carismáticos y resulta inevitable que el estilo de los protagonistas recuerde a individuos muy icónicos de Danganronpa. Por otra parte, las mazmorras y sus actividades parecen inspirados en los juegos mentales de dicha saga.

Deseo con todas mis ganas que les haya quedado un muy buen juego; desde que los descubrí, necesito este tipo de historias en mi «vida videojueguil». Siempre aportan frescura y un toque distinto a lo que suelo disfrutar. ¡Aun a riesgo de no gustar a todos, incluyéndome! Quizá algún día hablemos del característico toque de títulos similares. Por ahora, dejaré enlaces a contenido de juegos mencionados.

Saga Danganronpa, orden y recomendaciones
Opinión World End’s Club

Final Fantasy XVI

GameBlog semanal #141 Final Fantasy XVI Torgal Clive

Admito que, tras superar la parte tan intensa que abarca el prólogo del juego, el ritmo de la historia de Clive pareció flaquear. No tanto por la trama, que siempre se mantiene potente, sino por la cuestionable ejecución de su dinámica entre fases y misiones secundarias. La calidad de estas últimas a nivel jugable varía durante toda la aventura y no siempre es satisfactoria.

Por suerte, tardé poco en adaptarme mientras el juego seguía escalando en calidad. Al cabo de pocas horas ya estaba totalmente enganchado y también me gustaban las secundarias, pues buena parte de ellas enriquecen sobremanera el mundo de Valisthea y a sus personajes. En la recta final tenemos unas cuantas que merecen mucho la pena y compensan las tonterías de recadero.

Como fan de la saga, el único punto donde no me convenció es en la participación de nuestros compañeros durante las batallas. Pienso que debieron tomar ejemplo de juegos como Tales of Arise y permitir que los aliados importantes intervengan a nuestra orden, ya sea con técnicas especiales propias o combinándolas con las de Clive. ¡Incluso dejándonos controlar a dichos personajes!

En cuanto al resto, estoy más que encantado. Gocé muchísimo del juego estos días, dejándolo a las puertas de la supuesta misión final mientras completo tareas pendientes y cazo los monstruos que me quedan por liquidar. Cuando acabe, le dedicaré tiempo a los retos extra. ¡Hay mucho que hablar sobre Final Fantasy XVI! Y lo haré, como mínimo, entre esta semana o la que viene.

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