Rinascita de Wuthering Waves, mi opinión de la versión 2.0

Llevamos un mes desde que Wuthering Waves se lanzó para PlayStation 5 y se incorporó el parche de Rinascita, así que va tocando actualizar también mi opinión sobre esta versión 2.0. Intentaré no enrollarme mucho, que ya hablamos bastante de la experiencia de juego como tal en otras entradas.

Impresiones iniciales de Wuthering Waves
Wuthering Waves en 2024

La historia sigue en «tareas pendientes»

Rinascita de Wuthering Waves Phrolova 2.0

Empezaré por lo que para mí es «lo peor». Ya comentaba en la última entrada sobre el tema que, tras el primer capítulo que me gustó bastante, la trama se centró únicamente en presentar nuevos personajes que luego no volvían. Tuvimos episodios interesantes de los mismos, como los de Jinshi, Changli o la Guardacostas, pero la historia principal parecía estancada.

Con la llegada de la 2.0, el viaje se siente que avanza y empieza a desvelarse algún misterio… ¡pero apenas es un paso! Y uno muy corto, si me preguntáis a mí. Las estrellas de la historia siguen siendo los villanos y estos casi nunca aparecen. Igual que ocurrió con Scar en el pasado, lo mejor de Rinascita fue Phrolova y su tiempo en pantalla es todavía menor al de su compañero.

Por la parte de los aliados, claro, tenemos a las nuevas incorporaciones como Carlotta. Sin embargo, el tiempo dirá si el personaje continúa con un papel relevante o como tantos otros, queda en el olvido. Entiendo que deban promocionarlos según toquen sus «tiradas», pero no entiendo la forma de descartarlos tan rápido. Veremos qué pasa con la gente de Rinascita.

Jugabilidad en constante progreso

Rinascita de Wuthering Waves jefe Rover 2.0

Si bien la historia continúa sin sentirse a la altura para mí, lo que sí mantiene su buen nivel es la jugabilidad. O mejor dicho, ¡mejora todavía más! Y es que la sólida propuesta jugable en la versión anterior envejece rápido en comparación a lo nuevo. Las razones son variadas, siendo la más importante el tema de la exploración.

Descubrir la nueva zona, completar las diversas actividades y buscar cada bonificación en el mapa es una labor mucho más entretenida que antes. Y no solo porque el escenario se vea precioso o tengamos mayor variedad de tareas, todas ellas bien archivadas en los menús. El motor principal del asunto es la nueva herramienta que nos permite volar.

Si bien es cierto que volar en mundo abierto se carga la mayor parte del diseño del escenario por tierra, no es precisamente que este tipo de juegos tuvieran uno muy elaborado para empezar. De esa forma, encontramos en el vuelo una manera divertida, rápida y fluida de explorar y llegar a cada punto del mapa. Una vez habituados a viajar por el aire, ¡cuesta cambiar!

Por lo demás, el combate sigue al buen nivel habitual, con nuevos monstruos y jefes a los que derrotar, con sus respectivos desafíos en los eventos. De los nuevos combatientes, no puedo decir mucho de Carlotta porque apenas la usé (ni me llama la atención). Pero sí conseguí a Roccia y me encanta manejarla como «sub-DPS», combinándose genial con mi Camellya. En ese aspecto, estoy encantado.

Conclusiones

Rinascita de Wuthering Waves arte promocional 2.0

Aunque sigo insistiendo en que la historia debería avanzar a mejor ritmo o centrarse más en sus villanos, en el resto de aspectos el juego continúa mejorando. Las nuevas opciones de calidad de vida en el progreso, la opción del mando bien implementada, su llegada a PlayStation, las mejoras de jugabilidad… Todo avance suma para continuar elevándolo en su género.

Por ello, sigo creyendo que Wuthering Waves es el más sólido del mercado en lo que a «juegos gacha» de rol y acción se refiere. A mí es el que más me convence, porque el resto no me engancharon tanto. A falta de que salgan otros, la alternativa que veo interesante es Honkai: Star Rail. Quizá alguien asiduo a este tipo de experiencias tenga otra opinión. ¡Esta es la mía!

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