GameBlog semanal #267, el reto de mantener un reino
¡Bienvenidos al GameBlog semanal, en este caso el #267! El anterior lo tenéis por aquí, si hay curiosidad.
El miércoles 11 tenemos evento de Diablo por el 30 aniversario que celebra este año y veremos novedades como la nueva clase de la expansión de su cuarta entrega. Para mí Diablo es una saga muy importante, algo que imagino resultará obvio a estas alturas. ¡Veremos qué tal!
Respecto a las novedades del propio 2026, aparte del juego de My Hero Academia, me encuentro bastante indeciso sobre qué elegir. Hay muchas opciones, todas ellas interesantes, pero no puedo comprar ni jugarlo todo. Hay días que me animaría con Dragon Quest VII Reimagined, otros en los que querría dar ya una oportunidad a Code Vein II, e incluso me tienta Nioh 3.
De momento, según me siento ahora mismo, mi elegido es…

Videojuego semanal
Disciples: Domination
Esta semana me debatía (y en el fondo sigo haciéndolo) entre dos juegos nuevos que salen el jueves: Yakuza Kiwami 3 y el que ocupa la sección. Acabé decantándome por este RPG, que ahora me apetece más, pero todavía falta un poco para el lanzamiento y quién sabe si Kiryu se entromete en mis planes. En cualquier caso, los jugaré ambos independientemente del orden.
Considero que Disciples: Domination es bastante más desconocido y merece un poco de visibilidad, porque la precuela fue un RPG táctico sólido y entretenido. De hecho, forma parte de una saga todavía mayor, aunque no sé qué tal envejeció el resto de títulos. Yo solo puedo hablaros de Liberation y de hecho lo hice en su momento:
Valoración Disciples: Liberation
Espero una secuela continuista, algo confirmado por la demo que pude probar. Mi mayor problema con la precuela se centraba en lo narrativo, que aunque justificaba bien la aventura y sus decisiones, necesitaba más cuidado. Ignoro si ese aspecto mejorará con Domination, porque entiendo que ellos prefieren trabajar sus batallas tácticas entre héroes y facciones distintas.
En el tema jugable sí potenciaron la fórmula, añadiendo elementos de gestión para la base y tropas, así como variedad a elementos del tablero de combate. Espero que ninguna de las novedades rompa el ritmo de historia y batallas, porque la estructura del anterior funcionaba bien y solo pecaba de alargarse demasiado. Ojalá destaque, porque el rol occidental necesita más joyas y sagas distintas.
Wuthering Waves… ¿se volvió habitual por aquí?

El otro día me hicieron notar algo que yo mismo intuía, pero no me había parado a reflexionar: Wuthering Waves es de los juegos sobre los que más hablo. No era mi intención, pero parece lógico, pues llevo jugándolo con mayor o menor frecuencia desde su salida en 2024. Esta misma web es la prueba, con 8 entradas dedicadas hasta ahora y muchas menciones en los GameBlog.
Impresiones de Wuthering Waves 1.0 ~ Rover y Aemeath en la 3.1
Es algo que no me esperaba, porque siempre antagonicé las experiencias con elementos gacha. No por los juegos como tal, sino por las políticas de pagos abusivos y el pesado sistema de progresión que suele acompañarlos. Wuthering Waves es (de momento) bastante más suave con esas cosas, pero también están ahí presentes. Sin ir más lejos, el último parche tiene un evento de pago.
De todas formas, no me apetece convertir mi web en un lugar donde protestar de forma constante. Prefiero compartir lo que me gusta la mayor parte de las veces y resulta innegable que disfruto mucho de la experiencia de Wuthering Waves. Nunca le metí ni un euro y pude disfrutar sin problema de su historia, desafíos y contenido opcional. Es algo poco común en este «subgénero».
Justo por eso y hasta que muestre un cambio intolerable, seguiré cubriendo sus novedades y actualizaciones. He llegado al punto en que me gustaría gastar dinero en él, pero no en sus micro-pagos ni sistema gacha. Mis principios en ese sentido se mantienen por obvias razones. Lo que me gustaría es algún tipo de edición física simbólica o merchandising interesante de alguno de mis personajes favoritos.
