Steam Next Fest febrero 2026, demos de interés

Toca abordar el Steam Next Fest, en este caso el de febrero de 2026, probando unas cuantas demos de videojuegos y destacando las que más me gustaron. Lo de siempre: soy solo una persona, no puedo jugarlas todas. ¡Ni una ínfima parte! Pero siempre me descargo un buen puñado y le dedico un rato a descubrir títulos llamativos.

Hoy serán cinco juegos a los que les veo potencial e intentando variar entre géneros.

Alabaster Dawn

Steam Next Fest febrero 2026 Alabaster Dawn

A quien haya jugado CrossCode no le sorprenderá la calidad que presenta este RPG de sus mismos creadores. Llama la atención a primera vista y no es para menos con esa preciosa presentación inicial, ganándose luego sin problema el aprecio del jugador a los mandos. Su sistema de combate de acción funciona genial y es satisfactorio en lo jugable y lo visual.

Ya le seguía la pista cuando descubrí quiénes lo desarrollaban, pero probar la demo me convenció de que caería el primer día en que se pusiera a la venta. Su único «punto débil» es que empezará en acceso anticipado, por lo que su versión completa tardará bastante. Es de esos juegos que resulta complicado imaginar que no saldrán bien. Llamará la atención de cualquier aficionado al RPG «indie», como lo hizo en su día Sea of Stars.

Super Alloy Crush

Steam Next Fest febrero 2026 Super Alloy Crush

Experiencia beat’em up muy divertida y con potencial de ser un pozo de horas para quitarse el estrés machacando enemigos. Tiene su toque roguelite, como muchos juegos últimamente, y Absolum ya demostró que en este género encajan genial. Este es muy vistoso en movimiento gracias en parte a su estilo artístico, que luce bastante bonito para mi gusto.

Empezará en acceso anticipado y de momento tiene dos protagonistas jugables, pero ya veremos si con el tiempo expanden la selección. Se controla bien con teclado o mando, aunque es preferible este último. ¡Me apetece que se ponga en marcha, así que toca esperarlo con ganas!

Darkhaven

Steam Next Fest febrero 2026 Darkhaven

Aventura ARPG con elementos de Diablo y aportes frescos en la movilidad como la verticalidad con el salto o la posibilidad de romper elementos del entorno. Se nota que la demo está un poco verde (pre-alpha) y pese a ello, se huele el potencial para darnos algo memorable. La estética tiene pinta de convencer a futuro, se siente ágil en los controles, habrá espacio para la personalización…

Todavía es muy pronto para saber si valdrá la pena o no, seguro que seguirán actualizando sus demo, e incluso me parece arriesgado sacar esta en el estado en el que está. De todas formas, a mí me ha gustado lo que he probado. Siempre daré la bienvenida a más ARPG isométricos y me gusta que apuesten por una libertad extra de movimiento que no suelen ofrecer títulos similares.

SoulQuest

Un hack&slash en 2D con acción rápida en el que resulta clave enlazar combos y moverse rápido para conseguir las máximas puntuaciones en cada batalla. Al principio puede parecer muy básico e incluso me sentí torpe a la hora de intentar encadenar ataques, pero es cuestión de habituarse a seguir el movimiento del enemigo.

Para mi sorpresa, cuenta con voces, aunque yo las quitaría de buen grado porque me resultan molestas a la hora de combatir. Dejando eso a un lado, habrá que juzgarlo de verdad en las fases más avanzadas; sus inicios son fáciles de subestimar a simple vista. Creo que de aquí puede salir un juego mínimo bastante entretenido.

Denshattack!

Steam Next Fest febrero 2026 Denshattack!

Un juego de velocidad con plataformeo y posibilidad de realizar trucos en el aire para mejorar las puntuaciones; incluso tiene un modo dedicado solo a maniobrar en los saltos para puntuar al máximo, además de las carreras de la historia principal. Y todo ello lo haremos… ¡controlando un tren! O un vagón, vaya, pero la propuesta llama la atención y su premisa es tan alocada como la propia experiencia jugable.

Me gustó que mezclase varios conceptos con su propio estilo, sintiéndose original y accesible incluso para los que normalmente no elegiríamos estos géneros de carreras. Habrá que ver qué tal la historia, pero me gustó ese apartado visual resultón y sus divertidas fases de velocidad que ponen a prueba tus reflejos. Algo distinto a lo habitual, que siempre sienta bien.

Antes de despedirme, os dejo enlaces a mi cobertura de antiguos eventos relacionados, por si tenéis curiosidad:

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