Rejugando Code Vein, el souls anime más accesible

El rejugando de hoy se lo lleva Code Vein, que era mi «souls» favorito antes de la llegada de The First Berserker: Khazan. Decidí dedicarle una partida rápida ante la decepción de saber que la secuela no sería directa ni tendría que ver con el primer juego. En cierto modo, me sentí un poco traicionado, ¿cómo no aprovecharon ese final tan abierto?

Code Vein y la necesidad de secuela directa (2021)

En su día le metí casi 100 horas en PC, entre varios Nuevo Juego+ y DLC, pero hacía tiempo que no jugaba fresco desde el inicio. En comparación a 2019, ahora tengo muchísimo más recorrido con juegos del estilo souls y puedo juzgarlo mejor con dicha experiencia. Empecemos por ahí.

Un souls accesible

Atravesar este escenario es la única parte que podría considerar «tediosa» a la hora de explorar

Uno de los aspectos que más me gustaban de Code Vein era lo accesible que resultaba para novatos en este subgénero. En cuestión de escenarios es difícil perderte, ya que el mini-mapa marca tu recorrido incluso antes de desvelar cada sección. Para mí, más que el combate o los jefes, este suele ser mi mayor problema en los souls: ¡que me pierdo! Y aquí nunca me pasó.

Con el tema del combate, la diferencia clave con otros títulos del estilo es la posibilidad de llevar un compañero. El aliado controlado por la IA está lejos de ser inútil. Hacen bastante daño, te potencian y te curan si caes, algo que puede salvarle los muebles a más de uno. Pero dicha función, además de ser opcional, no es su única virtud.

Lo mejor de llevar a uno de los aliados contigo es que la aventura se siente distinta a cualquier otro souls y justo por eso me gustaba. No estás solo, el compañero habla y te ayuda, por lo que se suaviza la experiencia en ese peligroso mundo post-apocalíptico. Para algunos podría ser un defecto, pero esas personas siempre pueden optar por viajar y luchar solos.

Entre el aliado y el mini-mapa, Code Vein se convierte en una experiencia souls que puede ser la puerta de entrada perfecta. Sigue teniendo algunos fallos, claro, tanto a nivel gráfico como en cuestión de equilibrio de jefes. En esta rejugada apenas morí, pero noté que algunos enemigos eran bastante sencillos en comparación a otros como Mido o los caballeros, muchísimo más agresivos en comparación.

Estilo JRPG

Rejugando Code Vein Louis Mia protagonista Yakumo

La mayor pega que puedo ponerle a muchos souls es su falta de propósito, con varios de ellos dejándote libre en los primeros minutos. Descubres la historia y su contexto a través de la ambientación, sí, pero no deja de ser una narrativa muy abstracta. En varios casos a mí me desmotiva por prescindir de un aliciente narrativo conciso para avanzar.

Aquí es cuando entra Code Vein (y varios del estilo en los últimos años), que ofrece una trama clara desde el principio, con personajes que guían a tu protagonista e incluso una base donde relacionarte con ellos. Para mí es muy diferente esforzarte por un propósito marcado en la historia, que dedicarte a progresar y derrotar enemigos sin mayor motivación que superar el desafío.

Además de lo que conocemos de los personajes durante la historia, algo que me gustó fue el tema de los «recuerdos», o vestigios. Gracias a nuestra principal compañera, Io, podemos revisar pedazos de memoria de varios personajes para tener contexto de su situación o lo que les llevó hasta ahí. Es un estilo narrativo sencillo, pero aporta al tono melancólico que luce la propia aventura.

De esa forma, Code Vein es un souls que nos rodea de buenos compañeros y una historia de premisa sencilla, pero bien presentada, que funciona para justificar el viaje. Por supuesto que no llega al nivel de profundidad de grandes JRPG, y dudo que lo intente. Es una mezcla que busca dar un toque distinto a la experiencia souls, todo ello sin romper el ritmo de una aventura de estilo tradicional.

Múltiples finales

Rejugando Code Vein Io final verdadero

Otro detalle que me encanta y motivó mis pasadas rejugadas es la opción a tener distintos finales. Estos varían entre tres (o cuatro, contando la variante) según los vestigios que consigas y si optas por restaurar la memoria de ciertos jefes. Hasta ahora consideraba el «final verdadero» la mejor opción, pero tras lo de Code Vein 2… ¿realmente lo es?

Visto que el final abierto no contó demasiado, revisé el otro par de finales y me parecen mejor opción. Si la experiencia debía ser un cierre, me gusta más la conclusión que ofrece «Herederos» o «Hasta la eternidad». No son finales idílicos, pero dan carpetazo de forma coherente a la aventura que hemos vivido durante el juego.

Dicho eso y a falta de completar Code Vein 2, pienso que Bandai Namco realizó un movimiento desconsiderado con el «reinicio» de la saga. Renunciar a ofrecer alguna continuación al final verdadero del primer juego es casi como ser desleal a los que lo apoyamos desde el principio. Ni siquiera pedía continuar con el mismo protagonista, solo participación e importancia por parte del resto de personajes y eventos.

Conclusiones

Rejugando Code Vein Io anime intro opening

Disfruté de mi regreso al primer Code Vein y me sirvió para comprobar lo accesible que resulta en comparación a otros souls, algo que no noté tanto en 2019. Ahora, con mucha más experiencia, superé la partida explorándolo todo y sin apenas morir, proeza que ni en sueños habría conseguido hace siete años. Y sí, mucho del mérito es por conocer el juego, ¡pero es que hacía tiempo que no volvía!

Este regreso me sirvió para reiterarme en la necesidad de una secuela directa. El primer juego tenía fallos gráficos ocasionales y una estructura mejorable a día de hoy, pero constituía una base perfectamente sólida para crear una mejor segunda parte. No entiendo la decisión de desvincularse de la historia o arriesgar al cambio de estructura hacia el mundo abierto.

En cualquier caso, ahí queda mi opinión y ojalá cuando acabe Code Vein 2 me guste tanto que consiga suavizar la primera impresión. De momento consiguieron que no lo compre de salida, algo que iba a hacer 100% de haber consistido en una secuela continuista. Eso sí, quizá la espera me recompense con un juego un poco más pulido de lo que pareció haber salido.

Mis juegos favoritos de 2019

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *