My Time at Evershine, qué esperar y deseos
Hace poco hablé de lo mucho que me gustó My Time at Sandrock y me apetecía hablar de lo que será la próxima entrega de la saga, una a la que le tengo bastantes ganas. La campaña de kickstarter de My Time at Evershine comenzó con una meta de 200k dólares y ha recaudado casi 3 millones. Queda claro que la saga cuenta con un fandom muy hypeado.
Veamos qué esperar del siguiente juego según las propias declaraciones de la desarrolladora y algunos de los deseos que tengo yo a nivel personal.
Gobernador y constructor
La historia será una continuación directa de los sucesos en Portia y Sandrock. En palabras del equipo de Pathea: “Han pasado 3 años desde el final de la historia de Sandrock. El Imperio Duvos se ha apoderado de las Ruinas de Orzu, que Ethea también reclama como suyas, lo que ha provocado una situación tensa al norte de la frontera de la Alianza en la región norte de Eufaula. Para contrarrestar esto, la Alianza inició el Plan de Desarrollo del Norte para trasladar más colonos a la región con la esperanza de establecer una nueva Ciudad-Estado para una mejor postura defensiva. Hace un llamamiento a todos los interesados en nuevas oportunidades para que se trasladen a la región…”

La historia de los My Time at es completa y rica en detalles, me alegra que sigan hablándonos de ella y utilicen lo que ya les ha funcionado. La principal diferencia que vemos es que no seremos sólo constructores como en los juegos anteriores sino que directamente vamos a ser los gobernadores de la nueva ciudad-estado. Esto significa que tomaremos decisiones más relevantes que en los juegos anteriores donde solemos ser más bien un mandado.
No nos dicen cómo se llamará el asentamiento principal así que sospecho que nos dejarán bautizarlo a nosotros. También se da a entender que estaremos en una zona propensa al conflicto bélico (frontera), algo que ya nos confirmaba Gaudi (el jefe del plan de desarrollo) en Sandrock cuanto intenta reclutar a nuestro prota. Esto es un buen caldo de cultivo para dramas, y viendo el trailer no parece que vayan a faltar.
En cuanto a los romances ya comentaron que en esta entrega sacrificarán la cantidad en pos de la calidad. Esto me parece una buena idea, a pesar de que siempre me ha impresionado para bien la cantidad de opciones que ofrecen estos juegos. Me gusta leer comentarios y ver que siempre hay alguien que se fija en un personaje que pasa algo desapercibido. Pero comprendo que a nivel de programación debe ser un inmenso coñazo dedicarle horas a personajes que casi nadie va a amar. A cambio de reducir el número de personajes romanceables harán las relaciones más profundas, con más interacciones y desarrollo de personaje, lo cual está muy bien.
Los bonus añadidos al juego por logros de recaudación se completaron en su totalidad, tenéis la lista por aquí si queréis echarle un ojo porque hay algunas cosillas muy interesantes.
Caras conocidas

Si has jugado los anteriores reconocerás a Everglade en el trailer, al menos por el cartel de “se busca”, ya que su nuevo diseño despista un poco. Los piratas Skyshark, que trabajan para Duvos, tuvieron presencia en Portia y se confirma que tendrán su papel en Evershine. Tengo ganas de ver qué está tramando ahora la que se hizo pasar por Úrsula de la Guarda del Concilio y nos engañó a todos en Portia.
Probablemente el más esperado en esta entrega sea Avery, uno de los personajes romanceables de Evershine que ya conocimos en Sandrock junto al presidente del proyecto de desarrollo: Gaudi. También encontraremos romanceable a Panah, la cazamonstruos que encontró Elsie en su periplo por el desierto cuando le da por escaparse de casa y que supuestamente le enseñó bastante.

Siguiendo un poco la tendencia de los dos anteriores, no descarto que nos encontremos en Evershine a Penny, la cantautora, y Musa el magnate. La primera suele aparecer de repente y nos da su cadena de misiones relacionada con la música. ¿Nos dará otro concierto? Y el segundo suele estar metido en todo lo que sea inversión en las Ciudades Libres.
Me pregunto si, al estar cerca de la frontera, nos encontraremos con Aadit, desaparecido en los acontecimientos de Portia, o si tienen pensado otro destino para él. ¿Se confirmará que era el Caballero Renegado o, por el contrario, estaba huyendo de él?

El cameo más esperado lo protagonizará Logan de Sandrock gracias a los objetivos conseguidos en el kickstarter. Tendrá su propia misión y podremos decidir qué relación tiene con nuestro constructor de Sandrock, algo que a cualquiera le hace bastante ilusión. Tengo ganas de ver a esta pareja con el nuevo diseño de personajes.

Deseos y mejoras
Con respecto a las mejoras el propio equipo de Pathea ya admitió que algunas cosas no habían ido como les hubiera gustado: “No nos pareció que hubiéramos cumplido a la perfección con el aspecto multijugador, tuvimos que reducir el alcance debido a limitaciones presupuestarias; hicimos el juego un poco demasiado largo, por lo que el final se hizo pesado para algunos jugadores; los aspectos de construcción de casas y fábricas no eran demasiado fáciles de usar; algunos personajes con los que se podía tener un romance recibieron mucha menos atención que otros; y así sucesivamente. Vamos a corregir estos problemas.”
Personalmente me parece una tontería hacer el juego más corto pero en lo demás coincido totalmente. Creo que el sistema de fábrica de Portia era más intuitivo y la libertad de construcción de la casa de Sandrock, si bien es una idea interesante de base, la realidad es que se hacía más tedioso que simplemente comprar una ampliación. El tema de los personajes que reciben más atención que otros ya lo mencioné antes: calidad en pos de la cantidad.
Mi lista personal de deseos para el siguiente My time at:
- Poder emparejar a otros personajes. Ya dijeron que en Evershine los personajes podrían emparejarse entre sí si nosotros no los escogemos. Esto puede ser un peligro porque si sois lentos como yo para elegir a alguien os lo pueden quitar. Ya me pasó en Portia con Arlo (aunque fue para bien porque Mint es mejor). A mí me gustaría poder animar yo a dos personajes que conectan para que se emparejen. En Sandrock me habría gustado ver a: Amirah/Owen, Mia/Ni-an o Ernest/Pablo, entre otros.
- Quitar los nombres de los personajes. Entiendo que al principio no los conocemos pero cuando ya sabemos quién es quién esos nombres flotantes sobre sus cabezas me arruinan bastante la inmersión.
- Enemigos que escalen con el nivel del personaje. Sé que hay mazmorras más difíciles a medida que avanzamos pero estaría bien que los enemigos escalen con el jugador o al menos que se pudiera elegir esa opción para evitar que al final sea todo un paseo.
- Poder colocar en nuestra casa los regalos que le hacemos a nuestra pareja en lugar de perderlos para siempre.
- Que el protagonista tenga un nombre. Para mí no tiene sentido que nos dejen ponerle el nombre que queramos si luego todo el mundo nos va a llamar “constructor”. Suena impersonal, como si nadie quisiera referirse a ti. En Evershine supongo que nos llamarán “gobernador” pero me gusta más cuando en los juegos tenemos un nombre predeterminado y todo el mundo nos llama así. Suena más personal.
Mis teorías
El final del trailer parece insinuar que encontraremos algo importante en Evershine, posiblemente relacionado con el Día de la Calamidad o el viejo mundo. Tal vez alguna reliquia que quiera Duvos, de ahí la presencia de los Skysharks. ¿Quizá encontremos algo relacionado con Peach y nos cuenten algo más de cómo volvió la humanidad a la superficie?
A mí me interesa mucho la pregunta que se plantea Qi en Sandrock sobre los humanos que estaban en estaciones espaciales el Día de la Calamidad. ¿Encontraremos algo relacionado con viajes espaciales? Me encantaría ver un My Time at en una colonia espacial.

Con respecto a Aadit de My Time at Portia, hay todo tipo de opiniones en internet pero yo personalmente no creo que sea el caballero renegado. Creo que tal vez sea un ex-espía de Duvos que se arrepintió y realmente busca una vida tranquila o quizás un refugiado de la guerra, eso explicaría las pesadillas nocturnas que tiene.
Mi teoría más disparatada es sobre la mujer que aparece en la portada del juego y que aún no sabemos quién es. Posiblemente sea la misma que aparece en la imagen que subieron de los Skysharks. El caso es que esta mujer se me parece todita a la madre de Logan, que aparece en las fotos con el pelo largo y blanco.
Sabemos que Carmen (así se hacía llamar la madre de Logan) dejó repentinamente a su familia cuando Logan tenía cinco años. Unas notas de Howlett (el padre de Logan) nos cuentan que ella entendía mucho de armas, tenía buenas ideas sobre combatir y que no tenía familia ni pasado del que quisiera hablar. ¿Podemos suponer entonces que efectivamente era una espía de Duvos? ¿Quería realmente a su marido o era parte de su tapadera? Lo único que dejó a Logan fue su gusto por el chocolate caliente con un poco de sal y su pelo blanco.

Sabemos que Logan saldrá en Evershine y vendrá acompañado por el protagonista. ¿Estará su cadena de misión relacionada con este personaje? ¿Es, efectivamente, su madre o tal vez otro miembro de su familia? Tengo ganas de descubrirlo. Desgraciadamente, tendré que esperar a la primavera de 2026.