GameBlog semanal #290, adicción a descubrir viejos JRPG

¡Bienvenidos al GameBlog semanal, en este caso el #290! El anterior lo tenéis por aquí, si hay curiosidad.

Sigo con un verano en el que estoy apartando varias de las novedades del propio 2026 en beneficio de rejugadas y juegos nuevos de otros años. ¡Y parece que seguiré haciéndolo hasta septiembre! Pese a que temo estar jugando demasiados JRPG seguidos, voy a seguir un poco más antes de regresar a otro tema que me apetece: seguir analizando rutas en The Hundred Line.

Eché un ojo a Suikoden y Trails in the Sky, ambos de sagas que todavía no sé si me gustarán. Y el elegido es, de momento…

GameBlog semanal #290 Suikoden I&II HD Remaster

Videojuego semanal

Suikoden I&II

Admito que todavía no estoy seguro de mi elección. Jugaré ambas sagas, como mínimo el primer juego de cada una. Por concepto y presentación, Suikoden es el que más me llama. Si os soy sincero, la única razón por la que nunca le daba una oportunidad era por los combates. No soy el mayor fan de su sistema de turnos y veo rarísimos a los personajes con la cabeza medio doblada en batalla.

Me lanzo un poco a ciegas y aunque espero que me guste, no sé si funcionará. En su día probé Eiyuden Chronicles, que en teoría viene de la mente del mismo creador, y fue un juego que acabé dejando. Escuché que Suikoden tiene un mejor enfoque en la historia, algo que agradecería, ya que la saga más nueva se sentía algo básica en temas narrativos. Y tampoco soy fan de meter personajes por meterlos.

De todas formas, en algún momento probaré a jugar Trails in the Sky en su remake y mínimo completaré ese. ¡Se lo debo a Falcom! La gran mayoría de juegos del estudio me encantan, en especial los Ys, y empiezo a considerar pecado ignorar la que en teoría debería ser su saga insignia. La demo de Trails me gustó mucho, así que aquí iría a lo seguro.

El problema con Trails (y la razón por la que prioricé Suikoden) es su larga saga. Son muchísimos juegos e incluso «el primer arco» parece constar de tres títulos. Iba a jugarme el primero justo antes del segundo, pero se les ocurrió poner la misma fecha de lanzamiento que Fire Emblem: Fortune’s Weave. Así que, en principio, toca retrasarlo un poco más.

¡Actualización de Super Alloy Crush!

GameBlog semanal #290 Super Alloy Crush V.T.

Con la infinita cantidad de juegos en el horizonte, pendientes y rejugadas, cada día me desconecto más de las propuestas de «acceso anticipado» y espero a que salgan completas al mercado. Sin embargo, algunas me generan ganas de interesarme por cada actualización. Uno de esos casos es Super Alloy Crush, ¡ya os hablé de este juego de acción!

Impresiones Super Alloy Crush (primera versión)

Hace poco volvieron a actualizarlo, entré y encontré los modos de juego expandidos, un pedazo más de historia y otra luchadora jugable a desbloquear, V.T. ¡Y me gustó bastante! Jugué varias veces con ella y aprecio su estilo de combate con espada, además de tener un diseño estético llamativo. Ahora tenemos tres protagonistas ¡y espero que pongan más!

La semana anterior superé Super Alloy Ranger utilizando a Muu y aunque me gusta esgrimir muchas armas en el mismo protagonista, espadas entre ellas, prefiero que esas formas de batalla se traduzcan en más personajes. En Crush encaja mejor una selección más amplia, ya que su opción a cooperativo invita a tener varias opciones para seleccionar a tu héroe favorito.

Y ahí sigue instalado, porque de vez en cuando apetece meterse y superar fases de combate o intentar los modos de desafío. El toque arcade de Super Alloy Crush se agradece bastante. Aunque es un juego en teoría más pequeño que otros de acción del estilo, tiene algo especial que me hace priorizarlo. ¡Toca esperar más novedades!

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