Coen de Laslea, una maravilla de protagonista muy interpretable

Me apetecía dedicarle un espacio a Coen de Laslea, el protagonista de The Blood of Dawnwalker y uno de esos personajes que podrían ser icónicos en el RPG moderno si continúan con su legado. El potencial está ahí, con un primer juego maravilloso donde una de las mayores virtudes es precisamente él. Y es que refleja el buen trabajo detrás de un protagonista de estas características.

Valoración The Blood of Dawnwalker

Quizá no sea personalizable en aspecto o trasfondo, pero la personalidad y desarrollo de Coen dependen mucho de nuestra interpretación del personaje, reflejada a la hora de tomar decisiones. Y es que depende de lo que vivamos en el juego y cómo elijamos que actúe, podemos estar ante diferentes versiones del protagonista… todas ellas bastante lógicas y bien justificadas por el propio juego.

Aquí vamos a hablar un poco de eso, así que ¡ojo SPOILERS! Si no habéis acabado la historia o no queréis conocer detalles de la misma, dejad de leer. Esto van a ser reflexiones un poco al aire, ¡venga!

Cadenas familiares

Coen de Laslea The Blood of Dawnwalker Alin

Si estamos atentos y exploramos un poco el pasado de Coen mediante misiones secundarias, descubrimos que las tribulaciones del personaje empezaron incluso antes de su conflicto con Brencis. Nuestro protagonista ama a su familia y está muy aferrado a ella, pero no siempre por los motivos de amor genuinos que le suponemos. De hecho, arrastra otro tipo de ataduras.

Cuando era pequeño, su hermano menor Alin murió en un accidente y en parte fue responsabilidad suya, suceso que lo atormenta y persigue durante toda su vida. Y no es algo sencillo de superar, porque tuvo más consecuencias que la pérdida de su hermano; su madre Esme quedó traumatizada y poco a poco incapacitada, algo que serviría para quebrar todavía más a la familia. Se convirtió en el vivo recuerdo de dicha tragedia.

Por si fuera poco Pieter, el padre, es poco expresivo y no llevó bien la situación. Él es más de los que proveen que de los que cuidan a nivel emocional, por lo que Coen debió asumir la responsabilidad y la carga de mantener a sus otros hermanos. Los dos pequeños, Lunka y Mirto, dependían totalmente de él y su hermana Yanna, que también esconde sus propios problemas al disgustarle el futuro que ve en el horizonte.

Con todo eso, a pesar de que Coen ame a los suyos, en gran parte está atado a ellos por más razones que simple afecto familiar. Vivía por y para cuidar de sus hermanos, ayudar a su padre y sostener a su madre. La llegada de Brencis consiguió empeorar la situación y ejercer una mayor presión debido al bienestar de Esme, quien llamaría la atención de los vrakhir al ser débil. Y de hecho, eso puede ser clave.

El impacto de Brencis

Coen de Laslea Brencis Ambrus Bakir

Ya en la historia que vivimos dentro del juego, las misiones del prólogo resultan esenciales para definir el enfoque de Coen a la hora de rescatar a su familia. Si no le damos a Esme la medicina correcta que nos confía Anca, la mujer atraerá la atención de Brencis y será brutalmente asesinada por sus generales. Sucediendo eso, el plan de rescate incluye la venganza y una muesca más en el estado emocional del protagonista.

Esto puede influenciar la forma de interpretar la desesperación de Coen a la hora de salvar a su familia o vengarse de Brencis, así como determinar el destino de cada miembro de su Corte. Cuando los derrotas, existe la posibilidad de «unirlos a ti», en especial a Ambrus que es quien lo suplica. De hecho, con ese hombre podrías llegar a empatizar o sentir lástima, ¿pero sería así de haberle visto mordiendo a Esme junto al resto?

Durante las múltiples misiones secundarias se nos ofrece más de una vez actuar con deshonestidad e incluso sacrificar a otros para obtener victorias sobre la Corte de Brencis, algo difícil de justificar solo para rescatar a la familia, pero bastante más lógico si tenemos a Coen traspasando límites. Es algo a lo que nosotros mismos debemos dar coherencia a través de nuestras decisiones, según lo queramos interpretar.

Los que lleven a un Coen más noble y heroico descubrirán que mostrar misericordia con Brencis tampoco importará demasiado. Nuestro antagonista saboteó la felicidad de esa familia por última vez infectando a Lunka y es algo que puede sentirse tremendamente injusto. Básicamente, Coen está dándolo todo por rescatar a una familia que vería morir tarde o temprano. ¡Y Brencis se aseguró de que nunca se desligase del todo!

La libertad no existe

Una de las lecciones más duras del juego utiliza todo esto para poner en tela de juicio el concepto de la libertad, muy destacado en una conversación que tenemos con Lacra. Y es que Coen, independientemente de cómo lo interpretemos, jamás será libre del todo. Está atado a su familia y aunque elijamos la opción más cobarde (aunque comprensible) de huir sin rescatarlos, Neberu acabaría por encontrarle y reclutarle.

Por lo tanto, como jugadores, lo que elegimos es cómo Coen llegará al final de la historia y la forma en que actuará conforme a los sucesos que vive; la gente a la que querrá más allá de su familia o los sacrificios que hará por salvar a sus seres queridos. Al final del viaje de Blood of Dawnwalker, el Coen de cada jugador puede llegar en un estado mental muy distinto, por mucho que su destino sea en esencia el mismo.

A fin de cuentas, la forma de actuar del personaje puede ser tan respetuosa como invasiva si no honramos los deseos de aquellos a los que intentamos salvar. Ahí están los ejemplos de Anca, a la que podemos negar su ambición de terminar el hechizo de Leonica, o si le privamos de su sacrificio a Iulian, que querría morir matando a Ambrus. En ambos casos, Coen puede evitarles el mal aunque ellos hayan pedido justo lo contrario, o simplemente echarse a un lado.

En cierto modo, existe esa posibilidad de restringir la libertad de otros. Y me encajaría muy bien, porque Coen debe estar harto de que otros sufran pudiendo evitarlo… pero también veo correcto que respete sus deseos por pura empatía, a pesar de que sufrirán por su inacción. Son estas y otras tantas situaciones las que plantean el tema de la libertad y nos dejan gestionar su impacto en el protagonista como nosotros prefiramos.

¿Anca o Lacra?

Coen de Laslea Lacra romance The Blood of Dawnwalker

Siendo un vampiro con una misión casi suicida, su vida romántica no estaba destinada a prosperar en este primer juego. Se nos presentan tres posibles opciones de romance, pero yo prefiero no contar a Marat, porque su relación amorosa me parece que es forzar demasiado la máquina para que a Coen le atraiga alguien tan brusco y cerrado como el Hurón. ¿Pero qué hay de las otras dos?

Anca parece la elección natural, a pesar de las dificultades. En primer lugar a ella le molesta la diferencia de edad, para luego agravarse con todo el tema de Brencis y el destino de Laslea. Es una buena mujer que se nota que quiere a Coen y lo ayuda tanto como puede. Aun así, tampoco es ideal, porque lo aparta varias veces y su visión más realista evita que llegue a comprometerse con él.

Por el otro lado está Lacra, una mujer vrakhir cuya dilatada experiencia en esa vida la volvió más pragmática y fría que Anca. De todas formas, lo que me gusta de Lacra es que deja las cosas claras sobre su relación, aunque precisamente la situación de ambos es lo que dejaría la puerta abierta a un hipotético futuro romántico juntos. Quizá no en los primeros encuentros, pero ¿y con el pasar de los años?

Ninguna de las dos se convierte en una pareja estable para el protagonista, y eso está bien. Me gusta la forma en que gestionan ambos romances, porque se sienten naturales y distintos, aunque ninguno llegue a culminarse. A fin de cuentas, es más realista que hacernos creer que nuestro pobre vampiro disfrutará de un amor idílico y sencillo con una bruja mortal o una inmortal de corazón perturbado.

Y los finales, ¿con cuál nos quedamos?

Coen de Laslea Lacra The Blood of Dawnwalker

Unidos por un punto en común, pero accesibles desde distintas vías. La forma de llegar al final de The Blood of Dawnwalker también marca mucho nuestra interpretación de Coen. ¿Qué está dispuesto a sacrificar para alcanzar la victoria? ¿En quién confiará? ¿Se arriesgará en solitario? ¿Huirá de sus responsabilidades?

Siendo «la huida» muy interpretable, el método que menos me convence es su infiltración en solitario en el castillo de Brencis. Quizá me gusta más aceptando la pequeña ayuda del padre Florin, porque estaríamos colaborando con alguien claramente reprobable con tal de alcanzar nuestro objetivo. No obstante, la ayuda es mínimo y son los otros finales los que me atraen.

Para mí, uno de los más trágicos y realistas es la traición de Coen a la resistencia de Hurón y compañía. Si ahondamos en esa facción, veremos que estamos ante supervivientes duros y con pocos remilgos a la hora de obtener lo que desean. Su colaboración con Catalin, alguien que sería incluso peor que Brencis, habla por si solo. Y nuestro protagonista puede estar tan desesperado como para entregárselos.

Justo por eso, también apartaría el ataque al castillo de Brencis junto a Hurón y compañía, porque no se siente muy satisfactorio, aunque se tilde como el más «humano». Y eso nos deja la alianza con Lacra, que junto a la traición a la resistencia, son mis dos vías favoritas para alcanzar el final. Ambas tienen puntos fuertes y son coherentes con lo que hemos aprendido sobre Coen.

Conclusiones

Coen de Laslea futuro final The Blood of Dawnwalker

Podríamos seguir hablando de nuestro querido Coen de Laslea, porque es un personaje con muchos matices que descubrimos a lo largo de la partida. Consigue que las decisiones se sientan más inmersivas que de costumbre. De momento lo dejaré aquí, porque no quiero que esto se haga eterno. El caso es que estamos ante un protagonista impecable, de los mejores no-personalizables en RPG.

Eso sí, para este primer juego funciona genial, pero ¿qué ocurrirá con la futura secuela? ¿Conseguirán que cada uno sienta a «su Coen» también en esa nueva historia? ¡Ahí será cuando la creatividad de Rebel Wolves se pondrá a prueba! «Heredar» decisiones entre juegos es una de las mecánicas más satisfactorias y a la vez peligrosas del RPG. ¡Solo BioWare se atrevía de verdad!

Al final, Coen es un vampiro y vivirá mucho tiempo, ¿se volverá cada vez más frío y desapegado? ¿Serán Lunka o incluso Lacra los pilares para su estabilidad emocional a lo largo de los años? ¿Entrarán en juego nuevos personajes y dejarán de lado sus viejas relaciones? Las posibilidades son infinitas y, todo hay que decirlo, va a ser difícil que llueva a gusto de todos.

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