Persona 5: The Phantom X, un spin-off imitando al original
Ya le dediqué sus buenas horas a este Persona 5: The Phantom X hasta el punto de alcanzar el primer palacio, así que tras unas 15 horas, me apetecía escribir algo al respecto. Y es que he visto un poco de todo en cuestión de opiniones sobre este juego gacha, algunos posicionándose a favor y otros en contra. Supongo que el tiempo dirá quiénes son mayoría.
Gustándome Persona 5, la propuesta de Phantom X me entró bastante bien, porque de inicio sigue casi paso por paso lo que hizo el juego original. Sin embargo, tratándose de un spin-off, siento que no me satisface del todo.
¿Qué buscamos en un spin-off?

Supongo que depende de cada uno, pero al jugar un spin-off de una saga o juego que me gusta, lo que espero ver es algo diferente al material original. Que tome las bases, el mundo e incluso sus personajes, por supuesto. ¡Ahí está la gracia! Pero lo suyo es que utilice todo eso para ofrecer algo distinto, una forma alternativa de disfrutar de algo que ya te gustaba.
Atlus lo hace genial con la saga Persona en este sentido. De la quina entrega tenemos geniales spin-off como Strikers, que es un musou contando una historia interesante durante las vacaciones de nuestros Ladrones Fantasma. Con Tactica también tenemos nuevo estilo artístico con historia adicional y, además, una jugabilidad por turnos distinta. Lo mismo para Labyrinth e incluso Dancing.
En The Phantom X estamos ante una suerte de «espejo» de Persona 5. Comparten estilo jugable, escenas similares, una mascota con la idea e interacciones con el protagonista de Morgana e incluso un primer enemigo que se da un aire al bueno de Kamoshida. Y esto podrá gustar a muchos, pero no sé si es lo que yo busco en un spin-off.
Lo gacha contra el equilibrio

La gracia de los JRPG, o de la mayoría, es que juegas con unas reglas y unos combatientes fijos, con cierto grado de libertad a discreción de los desarrolladores, pero normalmente se siente como una experiencia equilibrada. Esto es algo que ocurre en Persona 5, por supuesto, ¿pero qué hay de Phantom X? Pues… este es un gacha, con todo lo que ello implica.
En un gacha tenemos muchos personajes y unos claramente más útiles que otros, en especial cuando nos presentan un sistema de combate por turnos. Por ello, muchas de sus batallas pueden pasar de sentirse meros trámites que completar en modo automático, o retos complicados sin haber obtenido los aliados adecuados.
Además, las normas de progresión en los gachas funcionan a su manera y Phantom X no es la excepción. Hay que subir habilidades, personajes, desbloquear niveles… ¡Lo típico en estos juegos! Por no hablar de que la trama está limitada tanto por el nivel de tu personaje, como por el tiempo que se tomen en implementar nuevo contenido.
Todavía no he completado lo que ofrece el juego hasta ahora, pero siendo un gacha, dudo que termine pronto. O que lo haga en algún momento de forma natural. Y así es como cambiamos las limitaciones y gestión de nuestro tiempo del JRPG original, por unas más libres a primera vista, pero sometidas constantemente a las decisiones de sus desarrolladores.
Entonces, ¿vale la pena?

Pese a los peligros que entraña este tipo de experiencia, creo que si eres fan de Persona 5 y sabes controlar el tema de los micro-pagos, pienso que puede valer la pena echarle un ojo a The Phantom X. Es un juego bastante bonito, gratuito, con «fanservice» de su universo y unos personajes que por ahora tienen su encanto.
Lo malo, entre otras cosas, es que todavía no viene con textos en español y solo podrá disfrutarlo de verdad quien controle el inglés. Además, conviene tener en cuenta el tipo de juego que es; mi recomendación sería no depositar demasiadas esperanzas en su futuro. Quizá prospere, pero de ser así, lo estirarán al máximo. Y a mí el primer palacio ya me parece artificialmente largo y poco inspirado.
Ojalá este The Phantom X solo sea una alternativa fanservice con el objetivo de ganar dinero extra, igual que lo tienen otras franquicias como Fire Emblem o Final Fantasy. Y lo digo porque, aunque aplaudo los grandes spin-off de Persona 5, no creo que lo haga con uno que imita el material original solo para explotarlo hasta el hartazgo.
Recordemos que el título original salió en 2016. Van a cumplir diez años sin Persona 6 y es ahora, con este tipo de proyecto, cuando yo más noto que nos estamos estancando.