Duskfade, la modernización del juego de plataformas y acción
El desarrollo de videojuegos español está en racha. Hace poco se lanzó el sorprendente Denshattack por parte de Undercoders, un estudio de desarrollo de Barcelona. Y ahora sale este Duskfade (PS5, Xbox, NSW, PC) de Weird Beluga Studio, que nos viene de Madrid. Pues yo soy catalán, ¡así que me toca lanzarle una contundente crítica negativa…!
¡Es broma, obviamente! De hecho, Duskfade es un juego de plataformas y acción en 3D muy competente que presenta un mundo con amplios escenarios explorables llenos de coleccionables. Además, iremos de la mano de una historia y personajes bien cuidados. Me recordó a una mezcla de títulos veteranos como los Ratchet & Clank o los Spyro, pero con una propuesta más moderna, a lo Kena: Brige of Spirits.
De todas formas, para que quede constancia, ellos dicen inspirarse en Jack and Daxter y Kingdom Hearts. Tuve la oportunidad de jugarlo de forma anticipada, así que vengo a daros mi opinión al respecto. Ya os adelanto que vale mucho la pena.
¡No saltéis los diálogos!

Sé que mucha gente que juega a este tipo de propuestas es propensa a ir al grano, pues las historias que cuentan estas aventuras no suelen destacar especialmente. Tampoco os diré que en este vivimos una trama ambiciosa, pero envuelve temas personales con los que muchos podemos conectar. Hay pocos protagonistas y están bien escritos.
En Duskfade controlamos a Zirian, un chico cuya misión será rescatar a su hermana de una torre, para lo cual deberá romper ciertas cadenas ubicadas en distintas zonas. A su lado tendrá a Cuco, un pájaro mecánico, de esos acompañantes que se ganan nuestra simpatía con relativa facilidad. Parte de la gracia de la historia es el desarrollo de la relación entre ambos personajes.
No os diré mucho más para evitar destripes, pero sí quiero destacar lo cuidadas que están las conversaciones opcionales que podemos tener con el resto de habitantes de ese mundo. Algunos diálogos cambian según avanzamos en la historia y nos dan una idea de cómo viven ahí. Para el típico jugador que se para a hablar con todo NPC, como es mi caso, estos detalles se agradecen.
Por lo demás, aunque la historia principal resulta predecible desde el principio, tiene su encanto y agradezco que su enfoque en la narrativa pueda llegar a conectar también con un público más joven. No innova en nada, pero vale la pena llegar hasta el final. A mí me llevó unas 15 horas llegar a los créditos finales con el 65% de la exploración completada, así que tiene contenido para un tiempo más.
Más plataformeo que acción

Antes mencioné a Kena para compararlo, solo que Duskfade está más centrado en la exploración y el plataformeo que en la acción. Según avanzamos en la historia, podremos intentar seguir el camino principal o explorar libremente para localizar coleccionables escondidos o más difíciles de alcanzar. Eso sí, algunos requerirán habilidades que adquirimos más adelante y luego tocará volver a esos mapas.
Las mecánicas de plataformeo tienen una importancia vital en los jefazos, que cuentan con tres fases cada uno y para desbloquearlas tocará llegar hasta ciertos objetos para pasar a la siguiente. Esta parte de la jugabilidad no es en absoluto exigente, por lo menos con un poco de experiencia en el género, y sus controles son bastante precisos.
El problema podría llegar a la hora de combatir, porque Duskfade tiene batallas en las que debemos estar bastante atentos para esquivar si no queremos caer en el intento. Al principio parece que los enemigos comunes son poca cosa, pero según avancemos, serán más numerosos y agresivos en sus peleas. Los combates contra jefes son más tranquilos, con la honrosa excepción del último de ellos.
Eso sí, debo señalar que en la versión que jugué, el sistema de fijado de enemigos no funcionaba tan bien como me gustaría. Además, en varias ocasiones el protagonista se bloqueaba sin motivo, dejándome a merced del enemigo. Ocurrió de forma ocasional en batallas comunes y jefes a partir de la segunda mitad del juego. Probablemente lo arreglarán pronto, ¡o eso espero! Quizá tenga solución de lanzamiento y este apunte envejezca mal, quién sabe.
Conclusiones

Duskfade me tomó por sorpresa; admito que a primera vista no esperaba tanto contenido de buena calidad. Es un juego muy sólido, con entretenimiento de plataformeo para rato y un encantador mundo para explorar. Entre superar la historia, conseguir los trajes y recolores de Zirian y el resto de coleccionables, hay diversión para rato si te engancha su propuesta.
Mi único problema reside en ese bug que me estropeó un poco la experiencia, haciéndome repetir varios combates, algo que imagino solucionarán pronto. De todas formas, en caso de sufrir en batalla o preferir que sea más duro, tenemos un selector de dificultad para todos los gustos. Yo lo superé en la anterior a la más complicada, que correspondería al nivel «normal», y me pareció un reto llevadero.
¡Y poco más que decir! Igual que Denshattack, tenemos un par de juegos españoles muy buenos que se lanzan a precios bastante competitivos. Yo jugué Duskfade casi siempre en la Rog Ally, por lo que os confirmo que se ve genial en un sistema portátil. Por lo tanto, si tuviera que recomendaros solo una plataforma para disfrutarlo, sugeriría PC o Nintendo Switch 2.
