GameBlog semanal #280, superando juegos no tan buenos

¡Bienvenidos al GameBlog semanal, en este caso el #280! El anterior lo tenéis por aquí, si hay curiosidad.

Hoy me apetece utilizar la sección para hablar sobre dos juegos que llevo experimentando a ratos a lo largo de los meses y me está costando terminarlos. Lo estoy intentando, pero por una cosa u otra, se me resisten. Como ignoro si acabaré dedicándoles una reseña, quiero como mínimo dejar registro de que lo intenté.

Este año soy inconsistente con las reseñas; durante épocas anteriores en la web escribía sobre casi todo lo que jugaba. Ahora dejo de comentar algunos títulos en favor de sumergirme en otro tipo de entradas y análisis narrativos. ¡Pero no por ello los que omito me gustan menos! Completé Blasphemous II y Kena, por ejemplo, ambos muy competentes aunque no les dedicase análisis.

GameBlog semanal #280 Steins;Gate My Darling's Embrace Moeka

Videojuego semanal

Steins;Gate: My Darling’s Embrace

Resulta extraño que me cueste completar algo relacionado con Steins;Gate, porque suele encantarme todo el contenido de la saga y las Science Adventures en general. Sin embargo, el spin-off que nos ocupa centra la trama en una suerte de comedia, siendo obviamente menos dramático que el resto de juegos. Me está pareciendo bastante relleno y suele aburrirme, así que me cuesta avanzar.

Mi motivo principal para jugarlo, además de mi enfermedad completista, es que quería ver más historias sobre Moeka. Quizá no sea mi absoluta favorita, pero es un personaje que me encanta a pesar de todo. Su capítulo dedicado en Linear Bounded Phenogram fue maravilloso y confiaba en que aquí ofrecerían algo de calidad similar. Y bueno, pues… no tanto.

Valoración de las 11 historias de Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram

En cualquier caso, solo logré finalizar su ruta y la de Kurisu. Me gustaría completar la novela antes del 20 de agosto, que es la fecha de Steins;Gate Re:Boot. ¡Y menuda polémica genera dicho relanzamiento! El remake lleva siendo muy mal criticado desde hace bastante tiempo, cada vez por razones distintas. Primero el guion base, luego el arte, los posibles cambios… en fin, a saber.

Yo le daré una oportunidad sin reservas, igual que hice con la versión Elite. Considero que Mages y Spike ofrecieron historias inolvidables con a las Science Adventures y no me dolerá pagar por este remake. Se ve distinto, parece tener conexión con Anonymous;Code y quién sabe, quizá las novedades en su historia valgan la pena. Como mínimo será otra forma más de vivir Steins;Gate.

Valoración Anonymous;Code

BlazBlue Entropy Effect X

GameBlog semanal #280 BlazBlue Entropy Effect X

Llevo jugando este título ocasionalmente desde su lanzamiento, allá en febrero de este año. Parecía tenerlo todo: visualmente me atrapa, el sistema de combate cumple bien, tiene varios personajes a elegir y es un roguelite de acción, uno de mis géneros fetiche. De la historia no hablaré, ya que ignoro todo lo relacionado con dicho universo, así que por lo menos a mí no me llama la atención.

El tema con este juego es que comete el error de ciertos roguelite que no supieron adaptarse a tiempos modernos: es muy repetitivo. A diferencia de juegazos como Absolum, Hades II o The Rogue Prince of Persia, aquí las incursiones se sienten demasiado similares y están lejos de resultar igual de satisfactorias. Quizá es cosa mía, que no he acabado de conectar con el bucle.

Llevo probando varios de sus personajes y realmente me gusta jugarlos. Mis favoritos hasta ahora fueron Es, Mai y Noel. Por desgracia, ni siquiera subir la dificultad de las partidas me motiva a repetirlas muy seguido y a veces consigue el efecto contrario. Ahora estoy centrándome en intentar completar la trama y poco me debe faltar para darlo por concluido. O eso creo.

En general, me parece una pena que su desarrolladora no haya acertado con el bucle jugable. Lo que le falta al juego para ser potente es una mayor variedad de situaciones, escenarios y enemigos. Al estar tan limitado (quizá por centrarse en ofrecer muchos héroes jugables distintos), a mí me acaba cansando. Será que los roguelite modernos me malhabituaron.

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