Resonance: A Plague Tale Legacy, cine jugable y del bueno
No sabía si escribir esta reseña, porque creo que Resonance: A Plague Tale Legacy necesita que hayas vivido los dos juegos anteriores para sentir que la experiencia está completa. ¡Y yo todavía no lo hice! Sin embargo, decidí exponer mis impresiones tras llegar al final del viaje de Sofía, por si a alguien le sirve mi punto de vista como novato en la saga.
El juego que nos ocupa es una aventura de acción y puzles que se sitúa antes de los eventos del primer juego, Innocence, así que en teoría se puede disfrutar sin conocer nada de la saga. Y digo en teoría, porque al llegar a la escena final vi una conversación con cierto personaje que prácticamente me destripó el destino de alguien del juego anterior, Requiem.
Avisado esto y sin entrar en «spoilers», allá voy con mi opinión sobre Resonance.
¿Es esto cine?

Será que no estoy habituado al trabajo de este estudio, pero lo que más me sorprendió y maravilló de este juego es su cuidadísimo apartado audiovisual. Tal calidad encaja de maravilla con el enfoque narrativo del juego, logrando que te sumerjas en la experiencia casi desde el principio. Viviremos varios tipos de situaciones en distintos ambientes y todos están recreados a la perfección.
En mi caso, elegí el doblaje español porque me apetecía jugar así en uno de los pocos juegos que lo ofrecen, y fue una muy buena elección. Los actores se metieron en sus respectivos personajes para hacernos disfrutar de la aventura con naturalidad, como si el nuestro fuera el idioma original. No siempre siento que sea así, por lo que agradezco cuando consiguen ese efecto.
Respecto a la música, está al mismo nivel y se combina a la perfección con lo que estamos viviendo para intensificar cada momento. Me gustaron especialmente las piezas vocales, que me metían de lleno en el juego durante las fases más potentes de la aventura. Muchas de las escenas más impactantes resultan memorables por la música que les acompaña.
Para redondear esa perfección inmersiva, debe reconocerse lo bien integradas que están las distintas mecánicas jugables. Ya sea que toque ser sigilosos, correr, saltar o luchar, el juego responde a la perfección para que ningún resquicio accidental te saque de la experiencia. Y como dije, todos estos elementos se coordinan para ofrecerte una experiencia que se nota cuidada al milímetro.
Respecto a la historia…

A nivel subjetivo, debo señalar que lo contado no me gustó tantísimo como la forma en que se presenta. Tengo mis reservas con la actitud de Sofía, la protagonista, en ciertos momentos de la trama. Por ejemplo, el juego la hace tratar a los enemigos humanos (los soldados) como pura carnaza, algo que se siente poco realista en el estilo de historia que intentan contar.
Habría ayudado que Sofía tomase un poco más en serio los enfrentamientos. De la forma en que los aborda, parece que estamos ante un espadachín experta deshaciéndose de niños malcriados que apenas aprendieron a sostener un palo. Y eso no se corresponde con los propios enfrentamientos, que tienen cierto grado de peligrosidad, por lo que ahí estamos ante una disonancia algo incómoda.
Por otra parte, tenemos un personaje alternativo al que controlamos de vez en cuando y cuyo punto de vista me pareció mucho mejor conseguido. En realidad habría preferido centrarme en su historia y no tanto en la de Sofía, con la que no conecté tanto. Los tramos que más disfruté son precisamente aquellos en los que cambiamos de protagonista, aunque eso no signifique que los de Sofía sean malos.
Dicho esto, como alguien nuevo en la saga, toca señalar que el tramo final me dejó con algunas preguntas que no considero que se resuelvan bien solo con este juego. Justo por eso, para no quedarnos con dudas y que sea más satisfactorio, sospecho que conviene venir aquí con Innocence y Requiem completados. De lo contrario, la historia no se siente del todo cerrada.
Conclusiones

Me resisto a aventurarme con una valoración exacta para Resonance: A Plague Tale Legacy, porque siento que parte de su impacto necesita de experiencia previa en la saga. Aun así, pese a mis dudas o los detalles de su historia que considero mejorables, la experiencia audiovisual es soberbia y está muy bien acompañada por unas mecánicas jugables justas y bien pulidas.
Como aventura narrativa, me gustó mucho y me asombró la calidad del trabajo de Asobo Studio. Es probable que, pasado un tiempo, intente darle una oportunidad también a los juegos de Innocence y Requiem para ponerme al día en la saga. Es muy probable que, habiéndolos jugado, vea este Resonance de forma todavía más positiva.
Para acabar, aclararé que habría profundizado un poquito más en la calidad de sus mecánicas jugables o el impacto de ciertas escenas, pero eso destriparía parte de la sorpresa del juego. En mi experiencia, mucho del disfrute vino precisamente por sorprenderme con cada situación, así que decidí ahorrarme esos detalles para evitar destripárselos a quien pueda leerme.
