GameBlog semanal #272, el gacha y sus siete pecados capitales

¡Bienvenidos al GameBlog semanal, en este caso el #272! El anterior lo tenéis por aquí, si hay curiosidad.

Seguimos con este marzo abarrotado que personalmente estoy tomándome con bastante calma. De hecho, aparte de explorar el nuevo parche de Wuthering Waves con Sigrika, le daré una oportunidad al nuevo gacha que se lanza hoy mismo. ¿Cuántas horas duraré? Pues… ya veremos. Mis precedentes no son positivos en estos casos.

GameBlog semanal #272 The Seven Deadly Sins: Origin

Videojuego semanal

The Seven Deadly Sins: Origin

Llega este curioso y colorido RPG de mundo abierto con mecánicas gacha a PlayStation y PC. Soy de esas personas que vio su anime, así que me siento medio obligado a probarlo. Admito que la serie tenía menos cosas que me gustaban de las que sí lo hacían, pero quizá en un videojuego consiga disfrutar su propuesta. Aunque sea gacha, ¿quién sabe?

Para empezar, siempre pensé (y esto parece confirmarlo) que el estilo artístico del anime Seven Deadly Sins encajaba mejor en un videojuego. En la serie a veces lucía raro e incluso cutre, tanto sus monstruos como algunos modelos de personaje. Lo que vi del juego en vídeos está bastante bien con su colorido mundo de fantasía.

Falta probarlo, pero sería genial controlar a los personajes más queridos de cada uno en ese sistema de combate de acción. Ignoro si será posible o no, es decir, de forma gratuita. Estamos ante un gacha, por lo que intentarán nutrirse de dinero real a través de sus personajes jugables. En mi caso, espero que por lo menos me dejen utilizar gratis a Ban y a Diane.

Ahí estará el problema, imagino: en los reclutamientos y su estructura de progresión gacha. Suele ser el punto que acaba matando mis ganas. Subir de nivel a los héroes se vuelve tedioso y quizá tus favoritos no sean válidos para completar todo el contenido. Veré qué tal lo hacen aquí y si duro más de unas horas, daré mi opinión al respecto. Y si no, ¡pues como si no hubiese pasado nada!

¿¡Bloqueado en Greedfall!?

Llevaba viciado al nuevo Greedfall desde que salió y a pesar de que voy encontrándole varios defectos y detalles mejorables, en general me está gustando. Su ambientación, alguno de los compañeros, ciertos tramos de historia y decisiones…. son esas cosas que valoro las que sostienen su imperfecta experiencia a largo plazo. Me extenderé en su reseña, si es que consigo completarlo.

El caso es que, aunque no suele sucederme, me topé con el clásico pecado de lanzamiento: encontré un bug que fastidió mi partida. Y no es como en el caso de Rogue Trader, donde había más, pero solo te estropeaban la misión de turno. Aquí me dejaron bugeado durante cierta misión y no me permiten salir del lugar sin completarla. Lo cual es muy, muy desmotivador. Menos mal que tengo guardados de emergencia…

Estaba ya bastante avanzado, en el típico tramo de RPG occidental donde completas todas las misiones de los compañeros y las secundarias antes de enfrentarte a la recta final. Quería superar la primera partida ya esta semana, reflexionar sobre la experiencia y publicar mi opinión. Sin embargo, a no ser que lancen un «hotfix» relacionado con mi problema en particular, tardaré más de lo previsto.

Admito que me dolió bastante y rompió la inmersión que tenía con el juego. Quizá eche mano de una partida guardada cuatro o cinco horas antes, pero ignoro si estaré dispuesto a repetir desde ahí. Y eso me llevó a reflexionar, una vez más, lo poco recomendado que suele ser jugar a algo de lanzamiento. Y es que no, no es el único bug que he encontrado. En fin, que somos «beta-tester» de pago.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *