Annihilated, elige al Héroe para escapar de la mazmorra RPG

Hoy le toca el turno a Annihilated (Steam), un juego independiente que mezcla toques de mazmorreo RPG con novela visual para presentarnos una historia ramificada en cuatro rutas. En nuestra mano está elegir si nos quedamos solo con una o exploramos todos los caminos disponibles. Como buen amante del género, para mí la gracia está en echar un vistazo a todos los puntos de vista.

Sobre el papel, lo cierto es que Annihilated me parece maravilloso como concepto. Nuestro personaje tiene la misión de rescatar a ciertos héroes de las profundidades de una mazmorra, la aventura se tuerce y sus compañeros caen. Encontramos al grupo de protagonistas, pero todos han perdido algo valioso y solo podemos elegir a uno de ellos para escapar de ese lugar.

Los Cuatro Héroes

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La historia transcurre en la mazmorra a partir del punto que comenté y se centra en nuestra huida de las profundidades junto al Héroe elegido. Todos tienen sus virtudes y defectos: la Maga es inteligente, pero perdió su magia; el Guerrero es habilidoso, aunque le robaron su cuerpo; el Sacerdote tiene el poder de curarnos, solo que parece trastornado. Y por último el Héroe, que es fuerte, pero no se expresa con normalidad.

El viaje de nuestro protagonista y el Héroe que escojamos es bastante interesante a nivel narrativo, abordando más temas personales de los que esperaba. Ahondamos en lo que le ocurrió al personaje que decidimos rescatar, exploramos su personalidad y estrechamos lazos para lograr salir de la mazmorra juntos. Por el camino hay varias decisiones en los diálogos y serán relevantes, ya que pueden cambiar el devenir de la historia.

Si solo hablamos de la trama y sus personajes, admito que me gustaron bastante. Se trata de historias cortas (cada ruta puede durar unas 5-8 horas) alrededor de temáticas que aprecié, en especial el caso de la Maga. Llegar al final cada vez que completamos una ruta resulta satisfactorio y dan ganas de descubrir el resto. ¡Como mínimo os recomiendo superar la del Sacerdote!

De todas formas es importante señalar que cada ruta mantiene el mismo camino, estructura y enemigos, por lo que solo cambia el Héroe seleccionado, las escenas y los finales. Por lo tanto, mi recomendación si jugáis es que dejéis pasar un tiempo entre una ruta y otra. Yo lo hice así con las dos últimas y me sentó mejor que completar las dos primeras seguidas.

Un mazmorreo simple

La razón por la que recomiendo espaciar las rutas no es por sus historias; la mayor pega del juego está a nivel jugable. Si bien en el primer viaje su estructura básica puede funcionar, tarda poco en volverse repetitivo debido a su escasa variedad de situaciones. Más allá de los combates, el resto de eventos son ruletas de suerte simples y sin valor narrativo.

El combate como tal es sencillo, pero funciona bien. Nos presentan batallas por turnos con nuestros dos personajes (el protagonista y el Héroe escogido) cuyo eje principal radica en el desgaste de las distintas armas que vamos obteniendo. Cada una tiene su propio daño y efectos variados, aumentando mucho la potencia de los mismos cuando está apunto de romperse. Teniendo eso en cuenta, toca elaborar nuestra estrategia si queremos sobrevivir.

Por otra parte, las batallas tienen dos tipos de enfoque jugable. En uno nuestros golpes pueden acertar o fallar dependiendo del porcentaje que nos muestren. El otro, que es el que yo prefiero, ofrece una mecánica de pulsar un botón en momentos concretos para golpear (o fallar) con nuestros ataques. Este último es el que mejor funciona para que la experiencia sea un poco más inmersiva.

Si morimos durante la travesía, perderemos las armas acumuladas a cambio de regalarnos experiencia y puntos útiles para el viaje, por lo que siempre estaremos mejorando y acabaremos superando la aventura. Es un enfoque «roguelite» muy sencillo cuya limitación es lo repetitivo que puede volverse el ir atrás una y otra vez si nos atascamos. La dificultad es accesible, pero varía mucho según el Héroe escogido.

Conclusiones

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¡Poco más puedo contaros sin entrar en destripes de la historia! A fin de cuentas, para mí, lo que vale la pena de esta experiencia es la trama y los personajes. Su curiosa estética de cuento japonés inquietante también ayuda bastante, dándole un toque bastante único al estilo visual. Admito que al principio me echaba para atrás y luego mis impresiones fueron mejorando conforme jugaba.

La pena es que su jugabilidad como tal tiene potencial y no acaba de explotar. El hecho de que cada partida cambie su enfoque según las virtudes y defectos del Héroe que escojamos me encanta sobre el papel, pero no funciona tan bien como esperaba. En ese sentido, mi aventura favorita fue la de la Maga, porque sentí que de verdad estábamos sobreviviendo al límite.

Como último apunte, parte del juego lo disfruté en mi PC y luego decidí jugar el resto en mi Rog Ally. Sinceramente, la experiencia me encajó mucho mejor en una consola portátil, aunque necesitaría un buen ajuste en sus textos para que se vean un poco más grandes. Creo que deberían plantearse trabajar esa opción o estudiar la posibilidad de sacarlo también en Nintendo Switch.

¡Y hasta aquí! Espero que sus desarrolladores, Death Kumiai, sigan creando este tipo de juegos o expandan el propio Annihilated, porque aprecié su estilo narrativo. Como mínimo, la Maga va a entrar en mi lista de mejores personajes a final de año. ¡Me recordó a una versión arrogante y excéntrica de Frieren!

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