Cancelado Tribe Nine, el precio de la originalidad en gacha
Lo pensé y comenté en privado tras experimentar el juego, pero esperaba no tener razón. Por desgracia, se cumplió el pronóstico: el gacha Tribe Nine fue cancelado, no recibirá más contenido y acabará su servicio en noviembre. En resumen: no duró ni un año. Aquí os dejo el anuncio oficial de la cancelación.
A pesar de predecir el fracaso, me sabe mal, ya que invertí unas cuantas horas en el juego y le veía potencial. Su premisa prometía, por lo menos en lo que concierne a su historia y personajes. También me gustaba la presentación general, combinando modelos anime 3D y pixel-art. En fin, ya lo conté cuando lo probé por primera vez.
Ahí tenéis la noticia. Ahora vamos con lo que opino al respecto, aunque si soléis leerme, sabréis lo que pienso de las políticas de los juegos gacha. Quiero evitar repetirme demasiado.
Hasta que el cierre nos separe

Cualquier juego como servicio que mantenga su historia pendiente de actualizaciones está destinado a nunca acabar mientras sea rentable. ¡O a quedar colgado por su cancelación! No es solo cosa de gachas, se extiende a géneros similares como los MMORPG y compañía. Al final el dinero manda y este tipo de juegos existen para exprimir lo máximo posible a sus jugadores.
En el caso de Tribe Nine, creo que Akatsuki Games no sabía exactamente dónde se metía. La forma de progresar y el tipo de personajes limitados que sacaban estaban lejos de lo habitual en gachas. Y esto último es importante; no por nada la mayoría son personajes atractivos, gran parte de ellos mujeres (o chicas monas). Solo tenéis que echar un vistazo a los más populares.
Tribe Nine evitó ese estereotipo con sus dos primeros personajes: Tsuruko (una joven curiosa e inteligente, para nada «sexualizada») y Kazuki (un tipo intensito, pero sigue sin ser el estándar de los gacha). Y lo que es peor: los arcos de su historia no se centraban en ensalzar personajes limitados. Contaban la trama y se enfocaban en lo que tocaba según dicha historia.
Es un tema del que me he quejado en juegos como Wuthering Waves, que cada nuevo arco/parche se centra demasiado en el personaje de pago de turno. A veces puede quedar bien (como con la Guardacostas o Cartethyia), pero en la mayoría de ocasiones se siente artificial. Aunque seamos sinceros, la narrativa consistente nos importa a pocos.
El potencial de Tribe Nine

Tal como demostró desde el principio, el tipo de historia y personajes de Tribe Nine eran los que podías esperarte en un JRPG al uso. Las marcadas personalidades de los protagonistas destacaban más que sus diseños, alejados del estereotipo de los gacha. De hecho la mayoría recordaban al «estilo Danganronpa», como no podía ser de otra forma.
Tribe Nine no centraba su historia en la nueva Barbie de pago de turno. El enfoque siempre era el mismo: el misterio de Zero y los juegos mortales de cada distrito. Nuestros aliados colaboraban, viajaban unidos y se comunicaban de forma frecuente desde el principio. Se fomentaba el espíritu de grupo con los mismos personajes, algo esencial para un JRPG.
Era justo por ese tipo de narrativa más sólida por lo que yo seguía jugando y pendiente de la historia. El último capítulo me pareció algo decepcionante, pero seguía teniendo ese espíritu y ofrecía un futuro prometedor para los siguientes. Por desgracia, ser original en estos temas es algo secundario para un juego gacha.
Es cierto que Tribe Nine pudo trabajar mucho mejor su sistema de progresión, suavizar la dificultad de ciertos retos u ofrecer mejor contenido secundario a través de eventos. Aun así, son cosas que los títulos similares acaban mejorando con el tiempo. ¡Si es que disponen de ese tiempo! Y este no fue el caso, qué le haremos.
Conclusiones

Deduzco que el cierre de Tribe Nine se debe a más de una razón, todas ellas unidas resumiéndose en un bajo nivel de ingresos. En parte me apena, porque aportaba algo original y fresco a este «género». Por otro lado, tampoco me extraña. Supogno que es el destino de cualquier obra que salga del molde y la preferencia de los gacha.
Ojalá Akatsuki Games, con ayuda de Too Kyo Games, pudiera lanzar un título para un jugador que abarque la historia que pretendían contar aquí. Me dolería que la aventura de Yo y compañía quedase en el aire. ¡Pero lo contrario es algo demasiado idílico como para creer que hará realidad! La originalidad y el talento no siempre se ven recompensados, y cuando lo hacen, a veces es demasiado tarde.
En cualquier caso, tened en cuenta que todo eso es mi opinión. Puedo estar terriblemente equivocado en algunos aspectos y tampoco me veréis excesivamente triste por la pérdida de un juego gacha. Lo que a mí me frustra es la muerte de la creatividad genuina, una que no busca exclusivamente ganar dinero con estrategias de marketing.