GameBlog semanal #275, ¿la bruja en la noche santa?
¡Bienvenidos al GameBlog semanal, en este caso el #275! El anterior lo tenéis por aquí, si hay curiosidad.
Llegamos a abril, mes en el que no veo tantos lanzamientos que me llamen a nivel personal como para exponer mi típico plan de compras e intereses. Me ilusiona que a final de mes llegue la expansión de Diablo IV, Lord of Hatred, ¡pero todavía quedan semanas! Por lo tanto, intentaré ponerme al día con juegos pendientes o rejugar algunos que me apetecen. Ya veremos.

Videojuego semanal
Witch on the Holy Night
Entre cosas como avanzar en las secundarias de Crimson Desert o aprovechar mis días de World of Warcraft, estoy sumergido en una nueva novela visual. ¡Siempre apetece tener alguna ahí en la reserva! En mi caso, suelo dedicarle una o dos horas antes de dormir y es una costumbre que me gusta mantener. Siempre que tenga juegos del estilo que quiera consumir, claro está.
Witch on the Holy Night es una de las obras de Type-Moon que comparte universo con Fate/stay night y Tsukihime, sirviendo casi de precuela de este último título. Acompañamos a la joven maga Aoko Aozaki, quien reside en una mansión junto a su compañera Alice Kuonji. Vive en la ciudad de Misaki fingiendo ser una estudiante más, pero pronto aparecerá alguien que trastocará su vida.
A diferencia de las otras novelas del estudio, esta parece tomarse su introducción con todavía más calma, profundizando en los personajes y enseñándonos más de la vida de los magos en este en su universo. Se notan varias similitudes a nivel narrativo con las otras historias, repitiéndose ciertos patrones aunque se desvíen por otros derroteros. De momento me está gustando, veremos qué tal acaba.
Aunque empecé con muchísima calma mi exploración de los considerados grandes títulos del género, siento que ya casi completé las novelas visuales más populares. Me faltaría The House in Fata Morgana, aunque ignoro cuándo le daré su oportunidad. El caso es que, con tantísimo material ya conocido, va tocando elaborar un buen top dedicado al género. ¡Sería complicado e interesante a partes iguales!
Recomendando 7+7 novelas visuales
Crimson Desert continúa evolucionando

Toca hablar un poco más de Crimson Desert y es que recientemente recibió el enésimo parche que implementa mejoras importantes, entre ellas la opción de ocultar el casco, algo que para mí es muy bienvenido. Y es que Pearl Abyss continúa nutriéndose del «feedback» de la comunidad para actualizar el juego con una rapidez sinceramente sorprendente.
En primer lugar, hay que agradecer que sigan mejorando el juego y a esa velocidad, algo que pocos estudios logran. Eso sí, también me parece reseñable señalar que el juego tuvo un lanzamiento que casi parecía digno de considerarse «acceso anticipado». ¿Estamos ante la misma experiencia actualmente respecto al día de salida? Está claro que no.
Por todo eso, me gustaría destacar lo injusto que se fue a nivel de comunidad con los medios y creadores que tuvieron verdadero acceso anticipado al título. En especial con los que fueron más críticos y exigentes, porque está claro que no jugaron la versión más optimizada. Si yo como jugador común encontré tantas molestias en el camino, ¡no quiero imaginar lo que había antes del lanzamiento oficial!
Lo sencillo es despreciar a «los medios» (así en general) infravalorando sus críticas. Y en muchas ocasiones estoy de acuerdo con ciertos apuntes y quejas de la comunidad. Sin embargo, Crimson Desert salió con un montón de puntos mejorables hace apenas dos semanas y ya es muy distinto a lo que vimos ese día. En fin, debería exponer mi opinión sobre las reseñas de videojuegos anticipadas, que daría para golpear para todos lados…
