Super Alloy Crush, el beat’em up que no sabía que necesitaba

Justo hoy empieza el acceso anticipado de Super Alloy Crush (Steam), un beat’em up de pura acción 2D que tenía muy buena pinta desde su demo. De hecho, os comenté mis impresiones al respecto durante el Steam Next Fest de febrero y al disfrutar de esta versión previa, se confirman las sensaciones positivas con el juego.

Para empezar debéis saber que, como la mayoría de accesos anticipados, estará en constante evolución y le falta contenido por implementar. Lo notaremos especialmente en el modo historia, que ahora mismo dura unas dos horas. ¡Pero ya sabéis cómo son estos juegos tan arcade! Repasemos el contenido que trae por ahora:

La excusa para lanzarnos a la acción

Super Alloy Crush Muu jefe

El primer modo de juego es el de la historia, una aventura dividida en fases rápidas. Aquí no solo avanzaremos hacia delante derrotando enemigos hasta llegar al jefazo, los escenarios tienen cierta verticalidad y un ligero toque de exploración a la hora de encontrar desvíos para obtener más botín y desbloquear nuevas mejoras.

De momento es una trama bastante cortita (un capítulo inicial con una sola fase y dos arcos más con tres fases cada uno), pero se ampliará con el tiempo. A nivel narrativo no me llamó mucho ni creo que sea su intención, pero me gusta su estilo artístico, los llamativos diseños de sus personajes, sus entretenidos jefes con tres fases de combate y la música que acompaña la aventura.

Por ahora tenemos dos personajes jugables, Muu y Kelly. La primera es una ágil luchadora cuerpo a cuerpo, muy divertida de utilizar y más acorde al estilo clásico de este tipo de juegos de acción. Por su parte, Kelly golpea a distancia con su pistola y distintas armas de fuego, ofreciendo una alternativa sólida para que ambos se sientan distintos a los mandos. Según nos dicen, tendremos más personajes en el futuro.

Además, cuenta con modo cooperativo para jugar con otra persona, algo que puede añadir un buen punto extra de diversión a la fórmula. En mi caso, solo lo probé por mi cuenta y la experiencia me ha gustado mucho, así que estoy deseando que amplíen la historia. Ignoro si adquirirá valor en lo narrativo, pero en este tipo de juego a mí ya me vale con que sea divertido de jugar.

Otros modos de juego

El primer modo de juego extra es básicamente un roguelike en el que derrotamos oleadas de enemigos y compramos mejoras entre las que nos ofrecen tras cada combate. Me encanta que ofrezcan esta opción, porque lo habitual es simplemente rejugar el modo historia en una dificultad superior. Aquí la alternativa roguelike funciona muy bien y espero que la amplíen con el tiempo.

Por otra parte, una vez superada la campaña, desbloquearemos el otro modo de juego desafiante del que poco os puedo hablar. ¡Básicamente porque todavía no pude completarlo! Ofrece los combates más duros incluso en los enemigos comunes, pues la mayoría están potenciados. Antes de empezar nos aclaran que necesitamos preparación y un personaje ya mejorado.

En total son tres modos de juego que funcionan genial para que explotemos su sistema de combate, el cual es variado y dinámico gracias a los diferentes ataques básicos y habilidades de cada personaje. La progresión es muy personalizable a la hora de asignar nuestras mejoras y técnicas. Y por si fuera poco, la variedad de enemigos es muy generosa teniendo en cuenta su estado de acceso anticipado.

Conclusiones

Super Alloy Crush Kelly Muu arte portada

Super Alloy Crush es un juegazo independiente que todavía no tiene mucho contenido, pero sí el suficiente para disfrutar unas cuantas horas de la genial base jugable. Visualmente me gustó desde que lo vi y como apunte en ese tema, podemos activar el clásico efecto de pantalla CRT. Yo no suelo optar por esa opción (¡lo siento, Mr. Braun!), pero soy consciente de que cierta gente lo valorará.

Como detalle adicional, estuve ojeando los títulos del estudio Alloy Mushroom y comprobé que tienen otro juego de 2022, Super Alloy Ranger, que en teoría funciona como precuela de este Crush. Parece una versión «anticuada» del título que nos ocupa, pero a mí me apetece jugarlo para explorar sus orígenes. Y quién sabe, quizá de esa forma la historia tenga más sentido.

Poco más por mi parte. En un año en el que estoy encontrándome títulos con tantas luces y sombras, me alegra empezar a descubrir otros que me convencen sin reservas. ¿Se nota que el juego conectó conmigo? Quizá me venía bien un poco de acción. En fin, ¡tocará esperar y ver qué tal evoluciona Super Alloy Crush de camino a la versión 1.0!

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